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ピークはわずか9日間で200万の売り上げを達成します - 開発者は現在新しいアップデートに注目しています
インディー協同組合のクライミングセンセーションピークは、ゲームの世界を席巻し、リリースの最初の9日以内に200万枚以上のコピーを販売しています。この印象的な成功により、開発チームであるLandcrab(Aggro CrabとLandfallのコラボレーション)が、将来の更新に関する元のスタンスを再考するようになりました。
この予期しないマイルストーンがゲームのロードマップにどのように影響し、プレイヤーが前進することを期待できるかを発見してください。
その発売後、ピークはすぐにバイラルヒットになり、世界中のゲーマーの注目を集めました。この圧倒的なレセプションに対応して、Landcrabは6月25日のSteamブログ投稿で、彼らが現在、ゲームの新しいコンテンツの追加と長期的なサポートを積極的に検討していることを明らかにしました。
もともと、開発者はゲームのFAQで、両方のスタジオで他の進行中のプロジェクトのためにそれ以上の拡張が計画されていないと述べていました。しかし、ファンからの愛とサポートの注ぎは明らかに彼らの視点を変えました。
これらの潜在的な更新の範囲は未定義のままですが、チームは、ローカライズされた言語サポートがすでに進行中であることを確認しました。彼らはまた、コミュニティの提案に対する彼らの開放性を強調しましたが、彼らはすべてのアイデアを実装できるわけではないと警告しました。
「可能な更新は、生活の品質機能から新しいコンテンツや、最初からリアルになりたいと思っていたすべての面白い追加に至るまでの範囲です」とLandcrab氏は述べています。
将来の強化の計画にもかかわらず、Landcrabは、パフォーマンスの向上と技術的な問題への対処が引き続き主要な焦点であることを明らかにしました。
彼らは明らかにした:
「最初にバグの修正と安定性を優先しているので、すぐに巨大なコンテンツの更新を期待しないでください。」
プレイヤーが報告する一般的な問題は次のとおりです。
小さなが献身的なチームは、これらの問題を解決するために一生懸命働いていますが、コミュニティからの継続的な忍耐を求めています。
ゲームプレイの改善に加えて、Landcrabは公式のゲーム商品のリリースを示唆しています。これは、元々予想していなかったが、ファンの熱意のおかげで真剣に探求しているものです。
「これは私たちが本当に期待していなかったもう一つのことでしたが、コミュニティのすべての人からの興奮は、私たちにいくつかのかなり素晴らしいことを見ています...お楽しみに!」
ピークは韓国での1か月のゲームジャムプロジェクトとして始まったことは注目に値し、その急速な世界的な上昇をさらに印象的にしています。ゲームのユニークなメカニズム、協力的な課題、魅力的な困難は、無数のプレイヤーを獲得しました。
Game8では、ピークを100のうち76のスコアを授与し、タイトなコントロール、巧妙な協同組合設計、挑戦的なバイオームを称賛しました。バグとサーバーの不安定性が時々エクスペリエンスに影響を与えましたが、ゲームの全体的な魅力とアクセシビリティは、価格帯で傑出したタイトルになります。
ピークに関する私たちの考えを深く掘り下げるには、以下の完全なレビューをご覧ください!