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Peak erzielt in nur 9 Tagen 2 Millionen Umsätze - Entwickler im Auge, die jetzt neue Updates beobachten
Der INDIE Co-op Climbing Sensation Peak hat die Gaming-Welt im Sturm erobert und innerhalb seiner ersten neun Tagen nach der Veröffentlichung über 2 Millionen Exemplare verkauft. Dieser beeindruckende Erfolg hat sein Entwicklungsteam Landcrab - eine Zusammenarbeit zwischen Aggro -Krabben und Landung - dazu veranlasst, ihre ursprüngliche Haltung zu zukünftigen Updates zu überdenken.
Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie dieser unerwartete Meilenstein die Roadmap des Spiels beeinflusst hat und welche Spieler erwarten können, sich zu entwickeln.
Nach seinem Start wurde Peak schnell zu einem viralen Hit und erregte die Aufmerksamkeit von Spielern weltweit. Als Reaktion auf diesen überwältigenden Empfang enthüllte Landcrab über einen Steam-Blog-Beitrag am 25. Juni, dass sie nun aktiv neue Inhalte und langfristige Unterstützung für das Spiel in Betracht ziehen.
Ursprünglich hatten die Entwickler in den FAQs des Spiels angegeben, dass aufgrund anderer laufender Projekte in beiden Studios keine weiteren Erweiterungen geplant wurden. Die Ausgießung von Liebe und Unterstützung von Fans hat jedoch ihre Perspektive eindeutig verändert.
Während der Umfang dieser potenziellen Updates undefiniert bleibt, bestätigte das Team, dass bereits lokalisierte Sprachunterstützung bereits in Arbeit ist. Sie betonten auch ihre Offenheit gegenüber Community -Vorschlägen, obwohl sie davor warnte, dass nicht alle Ideen implementiert werden können.
"Mögliche Updates können von Lebensqualitätsfunktionen bis hin zu neuen Inhalten und all den lustigen Ergänzungen reichen, die wir von Anfang an real machen wollten", sagte Landcrab.
Trotz der Pläne für zukünftige Verbesserungen machte Landcrab deutlich, dass die Verbesserung der Leistung und der Bekämpfung von technischen Problemen ihr Hauptaugenmerk bleiben.
Sie klären:
"Wir priorisieren zuerst Fehlerbehebungen und Stabilität. Erwarten Sie also nicht sofort ein großes Inhaltsaktualisierung."
Häufige Probleme, die von den Spielern gemeldet wurden, sind:
Das kleine, aber engagierte Team arbeitet hart daran, diese Probleme zu lösen, obwohl sie um anhaltende Geduld der Gemeinschaft bitten.
Neben der Verbesserung des Gameplays deutete Landcrab auch darauf hin, offizielle Spielerwaren zu veröffentlichen, was sie ursprünglich nicht erwartet hatten, aber dank der Begeisterung von Fan ernsthaft erforschen.
"Dies war eine andere Sache, die wir nicht wirklich erwartet hatten, aber die Aufregung aller in der Community hat uns dazu gebracht, einige ziemlich großartige Dinge zu betrachten ... bleiben Sie dran!"
Es ist erwähnenswert, dass Peak als ein einmonatiges Spiel Jam-Projekt in Korea begann, was seinen rasanten globalen Anstieg noch beeindruckender macht. Die einzigartigen Mechaniken des Spiels, die kooperativen Herausforderungen und die charmanten Schwierigkeiten haben unzählige Spieler gewonnen.
Bei Game8 haben wir Peak eine Punktzahl von 76 von 100 von 100 gewährt und die strengen Kontrollen, das clevere Koop-Design und die herausfordernden Biomes gelobt. Während Fehler und Serverinstabilität gelegentlich die Erfahrung ausgewirkt haben, machen es der Gesamtcharme und die Zugänglichkeit des Spiels zu einem herausragenden Titel zu seinem Preis.
Für einen tieferen Eintauchen in unsere Gedanken zum Peak finden Sie unsere vollständige Bewertung unten!