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पीक सिर्फ 9 दिनों में 2 मिलियन बिक्री प्राप्त करता है - डेवलपर्स अब नए अपडेट पर नजर
इंडी को-ऑप क्लाइम्बिंग सनसनी पीक ने गेमिंग की दुनिया को तूफान से ले लिया है, जो कि रिलीज के पहले नौ दिनों के भीतर 2 मिलियन से अधिक प्रतियां बेच रहा है। इस प्रभावशाली सफलता ने अपनी विकास टीम, लैंडक्रैब को प्रेरित किया है - एग्रो क्रैब और लैंडफॉल के बीच एक सहयोग - भविष्य के अपडेट पर अपने मूल रुख पर पुनर्विचार करने के लिए।
यह जानने के लिए पढ़ें कि इस अप्रत्याशित मील के पत्थर ने खेल के रोडमैप को कैसे प्रभावित किया है और क्या खिलाड़ी आगे बढ़ने की उम्मीद कर सकते हैं।
इसके लॉन्च के बाद, पीक जल्दी से एक वायरल हिट बन गया, जो दुनिया भर में गेमर्स का ध्यान आकर्षित करता है। इस भारी स्वागत के जवाब में, लैंडक्रैब ने 25 जून को एक स्टीम ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से खुलासा किया कि वे अब सक्रिय रूप से नए सामग्री परिवर्धन और खेल के लिए दीर्घकालिक समर्थन पर विचार कर रहे हैं।
मूल रूप से, डेवलपर्स ने खेल के एफएक्यू में कहा था कि दोनों स्टूडियो में अन्य चल रही परियोजनाओं के कारण कोई और विस्तार की योजना नहीं बनाई गई थी। हालांकि, प्रशंसकों से प्यार और समर्थन के समर्थन ने स्पष्ट रूप से उनके दृष्टिकोण को स्थानांतरित कर दिया है।
जबकि इन संभावित अपडेट का दायरा अपरिभाषित है, टीम ने पुष्टि की कि स्थानीय भाषा का समर्थन पहले से ही कामों में है। उन्होंने सामुदायिक सुझावों के लिए अपने खुलेपन पर भी जोर दिया, हालांकि उन्होंने आगाह किया कि सभी विचारों को लागू नहीं किया जा सकता है।
लैंडक्रैब ने कहा, "संभावित अपडेट जीवन की गुणवत्ता से लेकर नई सामग्री तक हो सकते हैं और उन सभी मजाकिया परिवर्धन तक जो हम शुरू से वास्तविक बनाने की इच्छा रखते हैं।"
भविष्य के संवर्द्धन के लिए योजनाओं के बावजूद, लैंडक्रैब ने यह स्पष्ट कर दिया कि प्रदर्शन में सुधार और तकनीकी मुद्दों को संबोधित करना उनका प्राथमिक ध्यान केंद्रित है।
उन्होंने स्पष्ट किया:
"हम अभी भी बग फिक्स और स्थिरता को प्राथमिकता दे रहे हैं, इसलिए तुरंत एक विशाल सामग्री अपडेट की उम्मीद न करें।"
खिलाड़ियों द्वारा बताए गए सामान्य मुद्दों में शामिल हैं:
छोटी लेकिन समर्पित टीम इन मुद्दों को हल करने के लिए कड़ी मेहनत कर रही है, हालांकि वे समुदाय से निरंतर धैर्य के लिए पूछते हैं।
गेमप्ले में सुधार के अलावा, लैंडक्रैब ने आधिकारिक गेम मर्चेंडाइज को जारी करने का संकेत दिया, कुछ ऐसा जो उन्होंने मूल रूप से अनुमानित नहीं किया था, लेकिन अब गंभीरता से प्रशंसक उत्साह के लिए धन्यवाद की खोज कर रहे हैं।
"यह एक और बात थी जिसे हम वास्तव में करने की उम्मीद नहीं करते थे, लेकिन समुदाय में सभी से उत्साह हमें कुछ महान चीजों को देख रहा है ... बने रहें!"
यह ध्यान देने योग्य है कि पीक कोरिया में एक महीने के खेल जाम परियोजना के रूप में शुरू हुआ, जिससे इसकी तेजी से वैश्विक वृद्धि और भी अधिक प्रभावशाली हो गई। खेल की अनूठी यांत्रिकी, सहकारी चुनौतियां और आकर्षक कठिनाई ने अनगिनत खिलाड़ियों पर जीत हासिल की है।
गेम 8 में, हमने 100 में से 76 का स्कोर पीक से सम्मानित किया, इसके तंग नियंत्रण, चतुर सह-ऑप डिजाइन और चुनौतीपूर्ण बायोम की प्रशंसा की। जबकि बग और सर्वर अस्थिरता ने कभी -कभी अनुभव को प्रभावित किया है, खेल के समग्र आकर्षण और पहुंच ने इसे अपने मूल्य बिंदु पर एक स्टैंडआउट शीर्षक बना दिया है।
पीक पर हमारे विचारों में एक गहरे गोता लगाने के लिए, नीचे हमारी पूरी समीक्षा देखें!