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「Take-Two's Strauss Zelnickは、SteamでのCiv 6と5の高いプレー率にもかかわらず、文明7に興奮しています」

Steamで * Civilization 7 *の発売は、スムーズではありませんでした。 2月にデビューして以来、戦略の続編は、Valveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーのレビューは「混ざった」感情を反映しています。開発者Firaxisがリリースしたいくつかのパッチにもかかわらず、Improvinを目的としたFiraxis
By Peyton
May 25,2025

Steamで * Civilization 7 *の発売は、スムーズではありませんでした。 2月にデビューして以来、戦略の続編は、Valveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーのレビューは「混ざった」感情を反映しています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisによってリリースされたいくつかのパッチにもかかわらず、 *Civilization 7 *は、 *文明6 *と15歳の *文明5 *の両方よりもプレイヤーが少ないという挑戦的な立場にいることに気付きます。

Steamのパフォーマンスは懸念されていますが、 *文明7 *はPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchで発売されたことに注意することが重要です。新しいJoy-Con Mouse ControlsをフィーチャーしたNintendo Switch 2の今後のバージョンは、まもなくリリースされる予定です。しかし、文明シリーズの中心的な聴衆は常にPCに載っており、 * civ 7 *が目に見えて苦労しているのはここです。

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Firaxisの親会社であるTake-Twoがこの状況に不満を抱くと期待するかもしれません。しかし、同社の最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは、これまで * Civ 7 *で「興奮している」と述べました。彼は最初の問題を認めましたが、Firaxisチームの努力に努力し、ゲームの将来について楽観主義を表明しました。

「これまでのところ * Civ 7 *に興奮しています」とZelnickは述べました。 「しかし、最初はいくつかの問題があり、Firaxisのチームはこれらの問題に対処するための素晴らしい仕事をしました。やるべきことがもっとあります。私は仕事が行われ、消費者に合うように楽観的であり、最終的には非常に成功したタイトルを持っています。」

ゼルニックは、文明フランチャイズの長い販売サイクルの歴史を強調し、 * civ 7 *が同様の道をたどる可能性が高いことを示唆しています。彼は、最初の変化がしばしばファンの間で懸念を引き起こすが、時間の経過とともにこれらの変化は高く評価され、販売が強いことに気づいたと述べた。

「すべての文明のリリースの歴史は、私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は言いました。 「そして、人々は、これは本当に改善であり、長い販売サイクルを超えて、私たちは本当にうまくやっていると思います。それもここで起こると思います。しかし、間違いなく、私たちは最初にいくつかの問題がありました。

すべての文明ゲームをランク付けします

*Civ 7 *の発売時に、プレイヤーはユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、およびいくつかの予想されるフランチャイズ機能なしでゲームがリリースされたという感覚を指摘しました。ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張感についてのZelnickのコメントは、おそらくFiraxisがゲームに行った重要な変化を指します。

*文明7 *で、完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの年齢すべてに及びます。すべてのプレイヤーとAIの対戦相手に対して同時に年齢の移行が発生し、その間、プレイヤーは新しい時代から新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このシステムは文明シリーズで前例のないものであり、ゼルニックはファンが時間の経過とともにそれを高く評価するために成長すると考えています。

Take-Twoはまだ *文明7 *の販売数を明らかにしていませんが、財務報告書では、同社はゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。これには、メタクエスト3および3の *文明7 VR *の最近の発売、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。

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