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“尽管在Steam上,Take-Two的Strauss Zelnick对文明7的Civ 6和5的较高速度感到兴奋”

*文明7 *在Steam上的推出绝非平稳。自2月份首次亮相以来,《策略》续集一直在努力吸引Valve平台上的玩家,Steam用户评论反映了“混合”情感。尽管开发人员Firaxis发布了一些旨在即兴的补丁
By Peyton
May 25,2025

*文明7 *在Steam上的推出绝非平稳。自2月份首次亮相以来,《策略》续集一直在努力吸引Valve平台上的玩家,Steam用户评论反映了“混合”情感。尽管开发人员Firaxis旨在改善游戏的几个补丁,但 *文明7 *发现自己的玩家比 *文明6 *和15岁的 *文明5 *都具有较少的玩家的挑战性。

尽管Steam上的性能令人担忧,但重要的是要注意, *文明7 *也在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上启动。 Nintendo Switch 2的即将到来的版本,该版本以新的Joy-Con鼠标控件为特色,即将发布。但是,文明系列的核心受众一直在PC上,而 * civ 7 *显然挣扎。

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人们可能会期望Firaxis的母公司Take-Two对这种情况感到不满。但是,在公司最新财务业绩之前接受IGN的采访时,首席执行官Strauss Zelnick表示,到目前为止,他对 * Civ 7 *感到“兴奋”。他承认最初的问题,但称赞了Firaxis团队在解决方面的努力,对游戏的未来表示乐观。

泽尼克说:“到目前为止,我很高兴 * Civ 7 *。” “但是,最初存在一些问题,我们的Firaxis团队在解决这些问题方面做得很好。还有更多的工作要做。我很乐观,这项工作将要完成并适合消费者,并最终使我们拥有一个非常成功的头衔。”

泽尼克(Zelnick)强调了文明特许经营的长期销售周期历史,这表明 * civ 7 *可能会遵循类似的道路。他指出,最初的变化通常会引起粉丝的关注,但是随着时间的流逝,这些变化得到赞赏并导致销量强劲。

他说:“所有文明发行的历史是,我们最初在消费者中引起的一些变化,因为他们非常喜欢文明的特许经营权。” “然后人们意识到,哦,这确实是一个进步,在漫长的销售周期中,我们做得很好。我认为这也是这里会发生的事情。但是毫无疑问,我们一开始就遇到了一些问题,我们已经解决了部分问题并继续解决。”

排名每个文明游戏

在发布 *civ 7 *时,玩家指出了用户界面的问题,缺乏地图品种,并且感觉到游戏是没有预期的特许经营功能的。 Zelnick对铁杆CIV玩家最初紧张的评论可能是指对游戏的重大变化。

在 *文明7 *中,一项完整的运动跨越了三个年龄:古代,探索和现代。对于所有玩家和AI对手,玩家从新时代选择新的文明,选择要保留哪些遗产并见证游戏世界的演变。该系统在文明系列中是前所未有的,Zelnick认为,随着时间的流逝,粉丝会成长为欣赏它。

Take-Two尚未透露 *文明7 *的销售数据,但在其财务报告中,该公司提到了扩大游戏受众的努力。这包括最近推出 *文明7 VR *,用于Meta Quest 3和3s,以及Nintendo Switch 2的即将到来的端口。

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