Lar > Notícias > "Strauss Zelnick, da Take-Two, entusiasmado com a civilização 7, apesar das altas taxas de jogo de Civ 6 e 5 no Steam"
O lançamento da * Civilização 7 * no Steam tem sido tudo menos suave. Desde a sua estréia em fevereiro, a sequência de estratégia tem lutado para atrair jogadores na plataforma da Valve, com as críticas de usuários a vapor refletindo um sentimento 'misto'. Apesar de vários patches divulgados pelo desenvolvedor Firaxis destinados a melhorar o jogo, *a civilização 7 *se encontra na posição desafiadora de ter menos jogadores do que ambos *civilização 6 *e a civilização *de 15 anos *.
Embora o desempenho no Steam seja preocupante, é importante observar que * a civilização 7 * também foi lançada no PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Uma versão futura do Nintendo Switch 2, com novos controles de mouse Joy-Con, deve ser lançado em breve. No entanto, o público principal da série civilização sempre esteve no PC, e é aqui que * Civ 7 * está visivelmente lutando.
Pode-se esperar que a Take-Two, a empresa controladora da Firaxis, ficaria descontente com essa situação. No entanto, em uma entrevista à IGN antes dos mais recentes resultados financeiros da empresa, o CEO Strauss Zelnick expressou que estava "emocionado" com * Civ 7 * até agora. Ele reconheceu problemas iniciais, mas elogiou os esforços da equipe do Firaxis em abordá -los, expressando otimismo sobre o futuro do jogo.
"Estou emocionado com * Civ 7 * até agora", afirmou Zelnick. "No entanto, houve alguns problemas inicialmente, e nossa equipe na Firaxis fez um ótimo trabalho abordando esses problemas. Há mais trabalho a ser feito. Estou otimista de que o trabalho será feito e se adequará aos consumidores e, finalmente, que temos um título de muito sucesso em nossas mãos".
Zelnick destacou a história dos longos ciclos de vendas da franquia da civilização, sugerindo que * Civ 7 * provavelmente seguiria um caminho semelhante. Ele observou que as mudanças iniciais geralmente causam preocupação entre os fãs, mas que, com o tempo, essas mudanças são apreciadas e levam a vendas fortes.
"A história de todos os lançamentos da civilização é que, inicialmente, algumas das mudanças que fazemos causam consternação entre nossos consumidores porque eles amam tanto a franquia da civilização", disse ele. "E então as pessoas percebem, oh, isso é realmente uma melhoria e, durante um longo ciclo de vendas, nós nos saímos muito bem. Acho que é o que acontecerá aqui também. Mas, sem dúvida, tivemos alguns problemas no começo, que abordamos parcialmente e continuamos a abordar".
Após o lançamento do *Civ 7 *, os jogadores apontaram problemas com a interface do usuário, a falta de variedade de mapas e a sensação de que o jogo foi lançado sem vários recursos esperados de franquia. Os comentários de Zelnick sobre o nervosismo inicial dos jogadores de Hardcore Civ provavelmente se referem às mudanças significativas que o Firaxis fez no jogo.
Em *Civilização 7 *, uma campanha completa abrange todas as três idades: antiguidade, exploração e moderno. Uma transição de idade ocorre simultaneamente para todos os jogadores e oponentes da IA, durante os quais os jogadores selecionam uma nova civilização da Nova Era, escolha quais legados para reter e testemunhar a evolução do mundo do jogo. Esse sistema é sem precedentes na série de civilização, e Zelnick acredita que os fãs crescerão para apreciá -lo com o tempo.
A Take-Two ainda não divulgou números de vendas para *Civilização 7 *, mas em seu relatório financeiro, a empresa mencionou esforços para expandir o público do jogo. Isso inclui o recente lançamento do * Civilização 7 VR * para Meta Quest 3 e 3s, bem como o próximo porto para o Nintendo Switch 2.