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“儘管在Steam上,Take-Two的Strauss Zelnick對文明7的Civ 6和5的較高速度感到興奮”

*文明7 *在Steam上的推出絕非平穩。自2月份首次亮相以來,《策略》續集一直在努力吸引Valve平台上的玩家,Steam用戶評論反映了“混合”情感。儘管開發人員Firaxis發布了一些旨在即興的補丁
By Peyton
May 25,2025

*文明7 *在Steam上的推出絕非平穩。自2月份首次亮相以來,《策略》續集一直在努力吸引Valve平台上的玩家,Steam用戶評論反映了“混合”情感。儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲的幾個補丁,但 *文明7 *發現自己的玩家比 *文明6 *和15歲的 *文明5 *都具有較少的玩家的挑戰性。

儘管Steam上的性能令人擔憂,但重要的是要注意, *文明7 *也在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上啟動。 Nintendo Switch 2的即將到來的版本,該版本以新的Joy-Con鼠標控件為特色,即將發布。但是,文明系列的核心受眾一直在PC上,而 * civ 7 *顯然掙扎。

人們可能會期望Firaxis的母公司Take-Two對這種情況感到不滿。但是,在公司最新財務業績之前接受IGN的採訪時,首席執行官Strauss Zelnick表示,到目前為止,他對 * Civ 7 *感到“興奮”。他承認最初的問題,但稱讚了Firaxis團隊在解決方面的努力,對遊戲的未來表示樂觀。

澤尼克說:“到目前為止,我很高興 * Civ 7 *。” “但是,最初存在一些問題,我們的Firaxis團隊在解決這些問題方面做得很好。還有更多的工作要做。我很樂觀,這項工作將要完成並適合消費者,並最終使我們擁有一個非常成功的頭銜。”

澤尼克(Zelnick)強調了文明特許經營的長期銷售週期歷史,這表明 * civ 7 *可能會遵循類似的道路。他指出,最初的變化通常會引起粉絲的關注,但是隨著時間的流逝,這些變化得到讚賞並導致銷量強勁。

他說:“所有文明發行的歷史是,我們最初在消費者中引起的一些變化,因為他們非常喜歡文明的特許經營權。” “然後人們意識到,哦,這確實是一個進步,在漫長的銷售週期中,我們做得很好。我認為這也是這裡會發生的事情。但是毫無疑問,我們一開始就遇到了一些問題,我們已經解決了部分問題並繼續解決。”

排名每個文明遊戲

在發布 *civ 7 *時,玩家指出了用戶界面的問題,缺乏地圖品種,並且感覺到遊戲是沒有預期的特許經營功能的。 Zelnick對鐵桿CIV玩家最初緊張的評論可能是指對遊戲的重大變化。

在 *文明7 *中,一項完整的運動跨越了三個年齡:古代,探索和現代。對於所有玩家和AI對手,玩家從新時代選擇新的文明,選擇要保留哪些遺產並見證遊戲世界的演變。該系統在文明系列中是前所未有的,Zelnick認為,隨著時間的流逝,粉絲會成長為欣賞它。

Take-Two尚未透露 *文明7 *的銷售數據,但在其財務報告中,該公司提到了擴大遊戲受眾的努力。這包括最近推出 *文明7 VR *,用於Meta Quest 3和3s,以及Nintendo Switch 2的即將到來的端口。

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