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문명 7 : 현대 문명 순위

문명 7에서, 현대 시대는 게임의 결과가 종종 결정되는 중추적 인 시대입니다. 탐험 시대에서 전환 할 때, 강점을 활용하고 승리의 길을 열어 줄 전략적 결정을 내리는 것이 중요합니다. 문명의 선택은 중요합니다
By Jonathan
Apr 11,2025

문명 7에서, 현대 시대는 게임의 결과가 종종 결정되는 중추적 인 시대입니다. 탐험 시대에서 전환 할 때, 강점을 활용하고 승리의 길을 열어 줄 전략적 결정을 내리는 것이 중요합니다. 문명의 선택은 당신의 승리를 확보하는 데 중요한 역할을하며, 현대 시대는 10 개의 문명을 선택하거나 세계 DLC의 교차로가있는 경우 11시를 제공합니다. 올바른 지도자와 결합하면 이러한 문명은 게임 플레이를 향상시키는 강력한 시너지 효과를 발휘할 수 있습니다. 아래에서, 우리는 독립형 권력 만 기반으로 문명 7에서 최고의 현대 시대 문명을 선택할 수있는 계층 목록을 제시합니다. 선택한 리더는 문명의 능력을 더욱 증폭시킬 수 있으므로 선택할 때 이러한 시너지 효과를 고려하십시오.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 우리는 아직 새로운 DLC Civ Great Britain을 평가하지 않았습니다. 시간은 그것이 어떻게 측정되는지 알려줄 것입니다!

S-Tier Modern Civs

이것들은 문명 7의 작물 크림으로,지도를 지배하는 데 도움이되는 타의 추종을 불허하는 이점을 제공합니다. 우수한 군사 단위에서 탁월한 자원 접근에 이르기까지 이러한 문명은 승리를 확보하기위한 최고의 선택입니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 벌어보십시오. 자유의 여신상을 건설 할 때 +30% 생산을 얻습니다.

해양 - 수륙 양용 능력을 가진 독특한 미국 보병대로 훈련하기가 더욱 비용 효율적입니다.

Prospector- 정기적 인 정착 반경을 넘어서 토지 자원을 주장 할 수있는 미국 독특한 민간인.

산업 단지 - 같은 지구에 Railyard와 Steel Mill을 건설하여 형성된 미국의 독특한 분기. 지정된 모든 자원에 대해 도시의 음식 생산량을 +2로 향상시킵니다.

Railyard- 분기 및 불가사의에게 +5 생산 및 +1 생산 인접성을 제공합니다. 오래된 미국 독특한 생산 건물.

제철소 - 자원 및 불가사의에 대한 +6 생산 및 금 인접 보너스를 제공합니다. 오래된 미국 독특한 생산 건물.

미국은 자원 활용 능력으로 인해 현대 시대에 탁월하여 최고의 경쟁자가됩니다. 프론티어 확장 특성은 자원을 개선하여 금 매장량을 크게 향상시킬 수 있습니다. 산업 단지를 만들기 위해 Railyard와 Steel Mill의 시너지 효과는 식품, 생산 및 금의 강력한 공급을 보장하여 빠른 확장과 지속적인 성장을 가능하게합니다. 또한 Prospector는 중요한 자원을 확보 할 수 있으며 해양의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 더합니다. 미국의 다양성과 힘은 승리를 목표로하는 모든 플레이어에게 엄청난 선택입니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 과학을 과장 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당합니다. Dogo Onsen 건설을 위해 +30%의 생산을받습니다.

MIKASA- 파괴시 가장 가까운 정착지에서 50% HP로 부활하는 독특한 Meiji Japanese Heavy Naval Unit.

제로 - 다른 전투기 항공 장치에 대한 범위와 +4 전투 강도를 가진 독특한 메이 지 일본 전투기 항공 장치.

ZAIBATSU- 같은 지역에 ginko와 jukogyo를 건설하여 인접한 건물에 +1의 금과 생산을 제공함으로써 형성된 Meiji 독특한 분기.

Ginko- 금 건물과 불가사의에게 +5 골드 및 +1 골드 인접성을 제공합니다. 오래된 Meiji Japan 독특한 금 건축.

Jukogyo- 해안 지형 및 경이로움에 대한 +5 생산 및 +1 생산 인접성을 제공합니다. 오래된 Meiji Japan 독특한 생산 건물.

Meiji Japan은 수완과 강력한 유닛으로 눈에 띄고 있습니다. Goisshin 특성은 효율적인 지구 및 건축 관리를 허용하여 현대에 중요한 과학 부스트를 제공합니다. Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 창출하여 최종 게임 승리를 향해 당신을 추진할 수 있습니다. Mikasa의 Respawn 능력은 해군 전쟁에서 전략적 우위를 제공하는 반면, 제로의 능력은 공중에서 지배적 인 힘이됩니다. Meiji Japan은 강력한 늦은 게임 추진을 원하는 플레이어에게 이상적입니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier 문명은 다재다능하고 다재다능하며, 성공적인 캠페인으로 이어질 수있는 자원과 군사력이 혼합되어 있습니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑 건설을 위해 +30% 생산을 얻습니다.

Garde Imperiale- 원거리 공격을 만들고 우호적 인 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도를 얻을 수있는 독특한 프랑스 제국 보병 유닛.

JACOBIN- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, 길을 가진 도시에서만 훈련 할 수 있으며 특정 Jacobin은 한 번받습니다. Jacobin에 대한 비용 증가는 훈련되었습니다.

애비뉴 - 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설함으로써 형성된 프랑스 제국 쿼터.

Jardin A La Francaise- 문화 건물과 불가사의에게 +5 문화와 +1의 행복을 제공합니다. 고유 한 프랑스 제국 독특한 문화 건물.

살롱 - 행복 건물과 불가사의를 위해 +5 행복과 +1 문화 인접성을 제공합니다. 시대없는 프랑스 제국 독특한 행복 건물.

프랑스 제국은 특히 문화적 승리에 적합한 시너지 효과를 제공합니다. Jardin A La Francaise와 Salon이 만든 Avenue는 문화와 행복에 대한 강력한 피드백 루프를 만들어 현대 시대를 통해 문명을 불러 일으 킵니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 축하 효과로 이것을 향상시킵니다. Garde Imperiale은 가장 강력한 단위는 아니지만 문화적 노력을 보호하기위한 방어 옵션을 제공합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작하여 10 턴 동안 +30% 문화의 축하 효과를 제공합니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas Artes 건설을위한 +30%의 생산이 증가합니다.

Soldaderas- 인접한 유닛을 +10 마력으로 치유하지만 스택되지 않는 독특한 멕시코 보병대.

Revolucionario- 한 번의 청구를 가진 훌륭한 사람, Zocalo가있는 도시에서만 훈련 할 수 있으며 특정 Revolucionario는 무작위로 받았습니다. 각 revolucionario는 훈련 당 비용이 증가하면서 한 번만받을 수 있습니다.

ZOCALO- 같은 지역에 교환 및 포털 드 머 케어를 건설하여 형성된 멕시코 독특한 분기. 정부에 슬롯 된 모든 전통에 +2 문화를 제공합니다.

Catedral- 문화 건물과 경이로움에 대한 +5 문화와 +1의 행복을 제공합니다. 멕시코 독특한 문화 건물.

Portal de Mercaderes- 금 건물과 경이로움에 +5 문화와 +1 골드 인접성을 제공합니다. 멕시코 독특한 문화 건물.

멕시코는 문화와 금을 강력하게 혼합하여 문화를위한 강국입니다. 행복과 축하 행사의 올바른 관리로 멕시코는 상당한 문화 보너스를 달성 할 수 있습니다. Catedral 및 Portal de Mercaderes에 의해 형성된 Zocalo Quarter는 이것을 더욱 향상시킵니다. Soldaderas Unit은 방어 계층을 추가하여 멕시코를 문화적 승리에 탁월한 선택으로 만듭니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화 및 +2 영향을 얻지 만 수입 자원으로부터 -1 과학을 잃습니다. Chengde Mountain Resort 건설을 위해 +30%의 생산을받습니다.

GUSA- 다른 GUSA에 인접 해있을 때 +4 전투 강도를 얻는 독특한 Qing 보병 유닛.

HANGSHANG- 해군 무역 경로를 통해 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻을 수있는 외국 합의에서 자원을 수입 할 수있는 무역 경로를 설립 할 수있는 독특한 Qing 판매자.

HUIGUAN- 같은 지구에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 형성된 Qing 독특한 분기. 합의에서 +35%의 영향력을 높였습니다.

Shiguan- 행복 건물과 불가사의에게 +6 과학 및 +1의 행복을 제공합니다. 시대의 Qing 독특한 과학 건물.

Qianzhuang- 금 건물과 경이로움에 대해 +5 골드 및 +1 골드 인접성을 제공합니다. 시대의 Qing 독특한 금 건물.

Qing Civilization은 수입 자원의 과학 페널티와 함께 ​​다양한 혜택을 제공하지만 다양한 혜택을 제공합니다. Kang Qian Shengshi 특성은 금, 문화 및 영향력을 향상시켜 전략적 자원과 건축 선택으로 관리 할 수 ​​있습니다. 시구 안은 과학 형벌을 어느 정도 상쇄 할 수 있습니다. Gusa Unit의 형성 강도는 군사적 힘을 더해 Qing을 도전에도 불구하고 다재다능한 선택으로 만듭니다.

B-Tier Modern Civs

B 계층 문명은 확실한 이점이 있지만보다 전문화되고 특정 시나리오에 적합 할 수 있습니다. 그들은 다양한 승리 경로에 가치를 가져옵니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을 위해 +30% 생산을 얻습니다.

ABAMBOWA- 타일에 대한 약탈로부터 +10 마력을 치료하는 독특한 Bugandan 보병 장치.

MWAMI- 명령 반경 내에서 약탈로부터 수익성을 50% 증가시키는 독특한 Bugandan 육군 사령관.

Kabaka 's Lake- +3의 행복을 제공하고 모든 Buganda의 능력과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder에 대한 수확량을 포함하여 호수 수확량 보너스를받습니다. 평평한 지형에 배치해야하고 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않는 시대의 Bugandan 독특한 개선. 정착 당 하나.

Buganda는보다 공격적이고 약탈 중심의 전략을 즐기는 플레이어를 위해 탁월합니다. River Raids 특성은 Abambowa 및 Mwami 유닛과 결합하여 약탈로부터 상당한 이익을 제공합니다. 그러나 Buganda는 과학, 문화, 금 및 영향과 같은 중요한 현대 시대 수익에 직접 접근 할 수 없으므로 보상을 위해 지속적인 전쟁이 필요합니다. 보람이 있지만 적극적인 참여가 필요한 독특한 플레이 스타일입니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.

HUSSAR- 남은 운동에 대해 +1 운동과 +1 전투 강도를 가진 독특한 프로이센 기병대.

Stuka- 토지 유닛에 대한 +3 전투 강도를 가진 독특한 프러시아 지상 공격 항공 장치.

Staatseisenbahn- 농촌 타일에 +2 골드와 생산을 제공하는 독특한 프로이센 철도.

프러시아는 군사력과 침략을 통해 지배하고자하는 선수들에게 이상적입니다. 혈액과 철제 특성은 다른 문명과의 관계가 좋지 않아 전투의 힘을 향상시킵니다. Hussar와 Stuka 부대는 전투에서 강력하지만 Prussia의 군대에 대한 초점은 제한 될 수 있습니다. 현대에 중요한 과학과 문화를 따라 잡기 위해 정착지를 포착해야합니다. 프러시아의 접근 방식은 간단하지만 여러 적들에게 압도되면 도전 할 수 있습니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역에서 +1 문화를 얻고 툰드라의 도시의 지역에서 +1 과학. 암자 건설을 위해 +30%의 생산을받습니다.

Cossack- 친절한 영토에서 +4 전투 강도를 얻는 독특한 러시아 기병대.

Katyusha Rocket Launcher- +1 운동과 스플래시 능력을 갖춘 독특한 러시아 공성 유닛으로, 목표에 인접한 적 유닛에 손상을 입혔습니다.

OBSCHCHINA- 인접 농장에서 +2 식품과 툰드라의 +2 문화를 제공합니다. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않고 다른 복구에 인접한 배치 할 수없는 시대의 러시아 제국 독특한 개선.

러시아는 특히 툰드라에서 지구에서 견고한 수확량 보너스를 제공하지만 압도적이지는 않습니다. Prosveshchenie 특성은 문화와 과학에 도움이되지만보다 전문화 된 문명을 따라 잡는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 런처 유닛은 방어 적으로 강력하여 러시아는 과학 및 문화 성장을 보호하려는 플레이어에게 적합합니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향을받는 비용으로 도시 국가의 수제가되기 위해 독특한 외교 행동을 취득합니다. Doi Suthep 구성을위한 +30% 생산을 얻습니다.

Chang Beun- 공격 후 움직일 수있는 범위의 강도와 +1 움직임이 증가한 독특한 시암 범위의 유닛.

UPARAT- 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 할 수있는 한 번의 청구를 가진 위대한 사람, 그리고 특정 uparat가 무작위로 받았습니다. 각 uparat는 교육 당 비용이 증가함에 따라 한 번만받을 수 있습니다.

Bang- +3 문화와 행복을 제공합니다. 항해 가능한 강에 배치 해야하는 시대의 시암 독특한 개선으로 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다.

Siam의 독특한 특성은 도시 국가에 대한 즉각적인 슈저 레지티브를 허용하며, 필요한 영향을 확보 할 수 있다면 강력 할 수 있습니다. Chang Beun은 강력한 원거리 단위이지만 Siam의 전반적인 이점은 상황입니다. 시암과의 성공은 당신이 만나는 도시 국가와 영향을 관리하는 능력에 크게 달려 있습니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 본질적으로 나쁘지 않지만 종종 더 많은 상황이거나 숙련 된 플레이어에게 더 적합 할 수있는 독특한 플레이 스타일이 필요합니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금을 얻지 만 다른 모든 수확량에 대해 -25%의 페널티를받습니다. Red Fort 건설을위한 +30% 생산을 얻습니다.

SEPOY- 폭격 범위의 공격을 할 수있는 독특한 Mughal 보병 유닛.

ZAMINDAR- 새로운 도시를 설립하고 새로운 정착지에 +1 인구를 제공 할 수있는 독특한 Mughal 정착민.

STEPWELL- 인접 농장에서 +2 음식을 제공합니다. 평평한 지형에 배치해야하고 다른 의붓 웰에 인접 해 놓을 수없는 시대의 무굴 독특한 개선.

Mughal 문명은 +75% 금 보너스로 엄청나게 강력 할 수 있지만 다른 수확량에 대한 -25% 페널티는 상당한 위험을 초래합니다. 현대에는 과학과 문화가 중요하기 때문에이 형벌을 관리하는 것이 중요합니다. Mughal의 다른 특성은 견고하지만 게임 변화는 아닙니다. 숙련 된 손에서 Mughal은 승리를 이끌어 낼 수 있지만 경험이 적은 선수에게는 더 간단한 옵션이 있습니다.

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