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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

En la civilización 7, la era moderna se erige como una era fundamental donde a menudo se determina el resultado del juego. A medida que hace la transición de la edad de exploración, es crucial aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones estratégicas que allanen el camino para la victoria. La elección de la civilización juega un
By Jonathan
Apr 11,2025

En la civilización 7, la era moderna se erige como una era fundamental donde a menudo se determina el resultado del juego. A medida que hace la transición de la edad de exploración, es crucial aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones estratégicas que allanen el camino para la victoria. La elección de la civilización juega un papel importante en la obtención de su victoria, con la era moderna ofreciendo una selección de diez civilizaciones, o once si tiene la encrucijada del DLC del mundo. Cuando se combinan con los líderes adecuados, estas civilizaciones pueden desbloquear poderosas sinergias que mejoran su juego. A continuación, presentamos una lista de niveles para guiarlo en la selección de las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7, basada únicamente en su poder independiente. Recuerde, el líder que elija puede amplificar aún más las habilidades de su civilización, así que considere estas sinergias al hacer su selección.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas son la crema de la cosecha en Civilization 7, que ofrecen ventajas inigualables que pueden ayudarlo a dominar el mapa. Desde unidades militares superiores hasta un acceso excepcional de recursos, estas civilizaciones son las principales opciones para obtener una victoria.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. Obtenga +30% de producción al construir la estatua de la libertad.

Marine : una unidad de infantería estadounidense única con la habilidad anfibia, lo que hace que sea más rentable entrenar.

Prospector : unidad civil única estadounidense que puede reclamar recursos de tierras más allá de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial : un cuarto estadounidense único formado por la construcción de un ferrocarril y acero en el mismo distrito, lo que aumenta la producción de alimentos de la ciudad en +2 por cada recurso asignado.

Railyard : proporciona +5 producción y +1 adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Un edificio de producción único estadounidense sin edad.

Molino de acero : ofrece +6 bonos de producción y oro de adyacencia para recursos y maravillas. Un edificio de producción único estadounidense sin edad.

Estados Unidos sobresale en la era moderna debido a sus capacidades de utilización de recursos, lo que lo convierte en un contendiente principal. El rasgo de expansión fronteriza puede aumentar significativamente sus reservas de oro al mejorar los recursos. La sinergia entre Railyard y Steel Mill para crear el parque industrial garantiza un suministro robusto de alimentos, producción y oro, lo que permite una rápida expansión y un crecimiento sostenido. Además, el prospector puede asegurar recursos vitales, y la capacidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica. La versatilidad y la fuerza de Estados Unidos lo convierten en una opción formidable para cualquier jugador que busque la victoria.

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado. Reciba +30% de producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa : una unidad naval pesada japonesa de Meiji única que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción.

Zero : una unidad de aire de combate japonesa Meiji única con un rango aumentado y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate, capaz de interceptar aviones enemigos.

ZAIBATSU - Un cuarto único de Meiji formado por la construcción de un Ginko y Juygyo en el mismo distrito, proporcionando +1 de oro y producción en edificios adyacentes.

Ginko - Ofrece +5 de oro y +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Un edificio de oro único de Meiji Japón sin edad.

JUKOGYO - ofrece +5 producción y +1 adyacencia de producción para terreno y maravillas costeras. Un edificio de producción único de Meiji Japón sin edad.

Meiji Japón se destaca con su ingenio y unidades poderosas. El rasgo de Goisshin permite una gestión eficiente de distrito y edificios, proporcionando un impulso científico que puede ser crucial en la era moderna. El barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción sustanciales, impulsándolo hacia una victoria final. La capacidad de reaparición de la Mikasa ofrece una ventaja estratégica en la guerra naval, mientras que las capacidades del cero lo convierten en una fuerza dominante en el aire. Meiji Japón es ideal para jugadores que buscan un fuerte impulso al final del juego.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A son bien redondeadas y versátiles, ofreciendo una combinación de recursos y destreza militar que puede conducir a una campaña exitosa.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : elija efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. Obtenga +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale : una unidad de infantería imperial francesa única que puede hacer ataques a distancia y ganancias +2 fuerza de combate dentro de un amistoso radio de comandante del ejército, aunque es más costoso entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Los aumentos de costos por jacobina entrenados.

Avenida : un barrio imperial francés formado mediante la construcción de un Jardin a la Francaise y Salon en el mismo distrito, aumentando la felicidad en los cuartos de la ciudad en +2.

Jardin a la Francaise - Proporciona +5 cultura y +1 adyacencia de felicidad para edificios y maravillas culturales. Un edificio cultural único del Imperio Francés sin edad.

Salón : ofrece +5 felicidad y +1 adyacencia de la cultura para edificios de felicidad y maravillas. Un edificio de felicidad único del Imperio Francés sin edad.

El Imperio Francés ofrece un enfoque sinérgico, particularmente adecuado para una victoria cultural. La avenida, creada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un poderoso bucle de retroalimentación de la cultura y la felicidad, alimentando su civilización a través de la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora esto con efectos de celebración. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, proporciona una opción defensiva para proteger sus esfuerzos culturales.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, que ofrece un efecto de celebración de +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a otros tipos de gobierno. Obtiene +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas : una unidad de infantería mexicana única que cura las unidades adyacentes por +10 hp, pero no se acumula.

Revolucionario : una gran persona con un solo cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido al azar. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez, con un costo creciente por capacitación.

Zocalo : un cuarto único mexicano formado por la construcción de un Catedral y Portal de Mercaderes en el mismo distrito, proporcionando +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - ofrece +5 cultura y +1 adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Un edificio cultural único y mexicano sin edad.

Portal de Mercaderes - Proporciona +5 cultivo y +1 adyacencia de oro para edificios y maravillas de oro. Un edificio cultural único y mexicano sin edad.

México es una potencia de cultura, que ofrece una fuerte mezcla de cultura y oro. Con la gestión correcta de la felicidad y las celebraciones, México puede lograr bonos culturales significativos. El barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, mejora aún más. La unidad Soldaderas agrega una capa defensiva, lo que hace de México una excelente opción para una victoria cultural.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - Gane +4 oro, +3 cultura e influencia +2, pero pierde -1 ciencia de los recursos importados. Reciba +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa : una unidad de infantería Qing única que gana +4 fuerza de combate cuando está adyacente a otro Gusa.

Hangshang : un comerciante de Qing único capaz de establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero, ganando 50 oro por cada recurso adquirido a través de la ruta comercial naval.

Huiguan : un cuarto único de Qing formado por la construcción de un Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito, lo que aumenta la influencia en +35% en el acuerdo.

Shiguan - Proporciona +6 ciencia y +1 adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Un edificio de ciencias único de Qing sin edad.

Qianzhuang - ofrece +5 de oro y +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Un edificio de oro único de Qing sin edad.

La Civilización Qing ofrece una gama de beneficios, aunque viene con una sanción científica de los recursos importados. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona impulso en oro, cultura e influencia, que se pueden gestionar con recursos estratégicos y opciones de construcción. El Shiguan puede compensar la penalización científica hasta cierto punto. La fuerza de combate de la Unidad Gusa en las formaciones agrega fuerza militar, lo que hace de Qing una elección versátil a pesar de sus desafíos.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B tienen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados y adecuados para escenarios específicos. Traen valor a varias rutas de victoria.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. Obtenga +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa : una unidad única de infantería de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

MWAMI - Un comandante único del ejército de Bugandan que aumenta los rendimientos del saqueo en un 50% dentro de su radio de comando.

El lago de Kabaka : proporciona +3 felicidad y recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Una mejora única sin ceñuez que debe colocarse en terreno plano y no elimina las bonificaciones de almacén en un baldosas. Uno por asentamiento.

Buganda se destaca para los jugadores que disfrutan de una estrategia más agresiva y centrada en el saqueo. El rasgo de River Raid, combinado con las unidades de Abambowa y Mwami, ofrece ganancias significativas por el saqueo. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos cruciales de la era moderna como la ciencia, la cultura, el oro e influencia, lo que requiere una guerra constante para compensar. Es un estilo de juego único que puede ser gratificante pero requiere un compromiso activo.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar : una unidad de caballería prusiana única con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka : una unidad de aire de ataque terrestre prusiano único con +3 fuerza de combate contra las unidades terrestres.

Staatseisenbahn : un ferrocarril prusiano único que proporciona +2 de oro y producción en baldosas rurales.

Prusia es ideal para jugadores que quieren dominar a través de poder militar y agresión. El rasgo de sangre y hierro lo recompensa por las malas relaciones con otras civilizaciones, mejorando su fuerza de combate. Las unidades Hussar y Stuka son poderosas en el combate, pero el enfoque de Prusia en el ejército puede ser limitante. Deberá capturar asentamientos para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, que son cruciales en la era moderna. El enfoque de Prusia es sencillo, pero puede ser desafiante si estás abrumado por múltiples enemigos.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie : obtenga +1 cultura en distritos en ciudades y +1 ciencias en distritos en ciudades de Tundra. Reciba +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack : una unidad de caballería rusa única que gana +4 fuerza de combate en territorio amistoso.

Katyusha Rocket Launcher : una unidad de asedio rusa única con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes al objetivo.

Obschchina - proporciona +2 alimentos de granjas adyacentes y +2 cultura en tundra. Una mejora única del imperio ruso sin edad que no elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo y no puede colocarse adyacente a otra obschina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento sólidos en los distritos, particularmente en Tundra, pero estos no son abrumadores. El rasgo de Prosveshchenie ayuda con la cultura y la ciencia, pero es posible que tenga dificultades para mantenerse al día con civilizaciones más especializadas. Las unidades de lanzadores de cohetes Cossack y Katyusha son fuertes a la defensiva, lo que hace que Rusia sea adecuada para jugadores que desean proteger su crecimiento de la ciencia y la cultura.

Nivel B: Siam

ITSAPHARAHAB : obtenga una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de influencia más alto que ser amigo independiente. Obtenga +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun : una unidad de rango siamés única con una mayor fuerza a distancia y un movimiento +1, capaz de moverse después de atacar.

UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido al azar. Cada uparat solo se puede recibir una vez, con un costo creciente por capacitación.

Bang - proporciona +3 cultura y felicidad. Una mejora única siamese sin edad que debe colocarse en un río navegable y no elimina las bonificaciones de almacén en un baldosas.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si puede asegurar la influencia necesaria. El Chang Beun es una unidad fuerte a distancia, pero los beneficios generales de Siam son situacionales. El éxito con Siam depende en gran medida de las ciudades-estado que encuentre y su capacidad para manejar la influencia.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C no son inherentemente malas, pero a menudo son más situacionales o requieren un estilo de juego único que podría ser más adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : obtenga +75% de oro de todas las fuentes, pero sufre una penalización de -25% a todos los demás rendimientos. Obtenga +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy : una unidad de infantería mogol única capaz de hacer un ataque a distancia.

Zamindar : un colono mogol único capaz de fundar nuevas ciudades y proporcionar +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - Proporciona +2 alimentos de granjas adyacentes. Una mejora mogol única sin edad que debe colocarse en terreno plano y no se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol puede ser increíblemente poderosa con su bonificación de oro de +75%, pero la penalización del -25% a otros rendimientos plantea un riesgo significativo. Gestionar esta penalización es crucial, ya que la ciencia y la cultura son vitales en la era moderna. Los otros rasgos de Mughal son sólidos pero no cambian el juego. En manos hábiles, el mogol puede conducir a la victoria, pero para los jugadores menos experimentados, hay opciones más directas disponibles.

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