Dans Civilization 7, l'ère moderne est une ère pivot où le résultat du jeu est souvent déterminé. Au fur et à mesure que vous passez de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos forces et de prendre des décisions stratégiques qui ouvriront la voie à la victoire. Le choix de la civilisation joue un rôle important dans la sécurisation de votre victoire, l'ère moderne offrant une sélection de dix civilisations, ou onze si vous avez le carrefour du DLC mondial. Lorsqu'ils sont combinés avec les bons leaders, ces civilisations peuvent débloquer des synergies puissantes qui améliorent votre gameplay. Ci-dessous, nous présentons une liste de niveaux pour vous guider dans la sélection des meilleures civilisations modernes de Civilization 7, basées uniquement sur leur pouvoir autonome. N'oubliez pas que le leader que vous choisissez peut amplifier davantage les capacités de votre civilisation, alors considérez ces synergies lors de votre sélection.
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!
Ce sont la crème de la récolte dans la civilisation 7, offrant des avantages inégalés qui peuvent vous aider à dominer la carte. Des unités militaires supérieures à un accès exceptionnel sur les ressources, ces civilisations sont les meilleurs choix pour assurer une victoire.

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. Gagnez + 30% de production lors de la construction de la statue de la liberté.
Marine - Une unité d'infanterie américaine unique avec la capacité amphibie, ce qui le rend plus rentable pour s'entraîner.
Prospecteur - Unité civile unique américaine qui peut revendiquer des ressources foncières au-delà de votre rayon de règlement régulier.
PARC INDUSTRIEL - Un quartier unique américain formé en construisant une cour et une aciériale dans le même district, augmentant la production alimentaire de la ville de +2 pour chaque ressource attribuée.
Railyard - fournit +5 production et +1 de production adjacence pour les quartiers et les merveilles. Un bâtiment de production unique américain sans âge.
Steel Mill - offre +6 de production et des bonus d'adjacence en or pour les ressources et les merveilles. Un bâtiment de production unique américain sans âge.
L'Amérique excelle à l'ère moderne en raison de ses capacités d'utilisation des ressources, ce qui en fait un concurrent de premier plan. Le trait d'extension de la frontière peut augmenter considérablement vos réserves d'or en améliorant les ressources. La synergie entre le Railyard et l'Ec acier pour créer le parc industriel assure un approvisionnement solide en nourriture, en production et en or, permettant une expansion rapide et une croissance soutenue. De plus, le prospecteur peut sécuriser les ressources vitales, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique. La polyvalence et la force de l'Amérique en font un choix formidable pour tout joueur visant la victoire.
GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. Recevez + 30% de production vers la construction de dogo onsen.
Mikasa - Une unité navale lourde japonaise Meiji unique qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche lors de la destruction.
Zero - une unité d'air de chasse japonais Meiji unique avec une portée accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse, capables d'intercepter les avions ennemis.
Zaibatsu - Un quartier unique Meiji formé en construisant un Ginko et Jukogyo dans le même district, offrant +1 or et production sur les bâtiments adjacents.
Ginko - Offre +5 d'or et1 d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Un bâtiment en or unique de Meiji Japon sans âge.
JUKOGYO - Fournit +5 de production et +1 de production adjacente pour les terrains côtiers et les merveilles. Un bâtiment de production unique de Meiji Japon sans âge.
Meiji Japan se démarque avec son ingéniosité et ses unités puissantes. Le trait de Goisshin permet une gestion efficace du district et du bâtiment, fournissant un coup de pouce scientifique qui peut être crucial à l'ère moderne. Le quartier de Zaibatsu peut générer de l'or et de la production substantiels, vous propulsant vers une victoire de fin de partie. La capacité de réapparition du Mikasa offre un avantage stratégique dans la guerre navale, tandis que les capacités du zéro en font une force dominante dans l'air. Meiji Japan est idéal pour les joueurs qui recherchent une forte poussée de fin de partie.
Les civilisations de niveau A sont bien équilibrées et polyvalentes, offrant un mélange de ressources et de prouesses militaires qui peuvent conduire à une campagne réussie.

Liberte, Egalite, Fraternite - Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. Gagnez + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.
Garde Imperiale - une unité d'infanterie impériale française unique qui peut faire des attaques à distance et des gagnants de +2 de la force de combat dans un radius amical de commandant de l'armée, bien qu'il soit plus cher de s'entraîner.
Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Le coût augmente par Jacobin formé.
Avenue - Un quartier impérial français formé en construisant un Jardin à la Français et salon dans le même district, augmentant le bonheur des quartiers de la ville de +2.
Jardin à la Française - Fournit +5 culture et +1 Happiness Adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Un bâtiment de culture unique de l'Empire français sans âge.
Salon - offre +5 le bonheur et +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Un Empire français sans âge Bâtiment de bonheur unique.
L'Empire français offre une approche synergique, en particulier adaptée à une victoire culturelle. L'avenue, créée par le Jardin à la Française et le salon, crée une puissante boucle de rétroaction de la culture et du bonheur, alimentant votre civilisation à l'époque moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela avec des effets de célébration. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle offre une option défensive pour protéger vos efforts culturels.

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, qui offre un effet de célébration de + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut pas entrer dans d'autres types de gouvernement. Gains + 30% de production pour construire Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Une unité d'infanterie mexicaine unique qui guérit les unités adjacentes de +10 ch, mais ne s'accumule pas.
Revolucionario - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo, et le Revolucionario spécifique a reçu au hasard. Chaque Revolucionario ne peut être reçue qu'une seule fois, avec un coût croissant par formation.
Zocalo - Un quartier unique mexicain formé en construisant un Catedral et Portal de Mercaderes dans le même district, fournissant +2 culture pour chaque tradition qui a été placée dans le gouvernement.
CatedRAL - Livre +5 culture et +1 Happarent Adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Un bâtiment de culture unique mexicain sans âge.
Portal de Mercaderes - fournit +5 culture et +1 adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Un bâtiment de culture unique mexicain sans âge.
Le Mexique est une puissance de la culture, offrant un fort mélange de culture et d'or. Avec la bonne gestion du bonheur et des célébrations, le Mexique peut atteindre des bonus de culture importants. Le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, améliore cela davantage. L'unité Soldaderas ajoute une couche défensive, faisant du Mexique un excellent choix pour une victoire culturelle.

Kang Qian Shengshi - Gain +4 Gold, +3 Culture et +2 Influence, mais perd -1 science des ressources importées. Recevez + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Une unité d'infanterie Qing unique qui gagne +4 résistance au combat lorsqu'elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang - Un marchand Qing unique capable d'établir une voie commerciale vers les ressources d'importation à partir d'un règlement étranger, gagnant 50 or pour chaque ressource acquise par voie commerciale navale.
Huiguan - Un quartier unique Qing formé en construisant un Qianzhuang et Shiguan dans le même district, augmentant l'influence de + 35% dans la colonie.
Shiguan - fournit +6 science et +1 le bonheur de la contiguïté pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Un bâtiment scientifique unique Qing sans âge.
Qianzhuang - délivre +5 d'or et +1 adjacency pour les bâtiments et les merveilles en or. Un bâtiment en or unique Qing sans âge.
La civilisation Qing offre une gamme d'avantages, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. Le trait Kang Qian Shengshi fournit des augmentations d'or, de culture et d'influence, qui peuvent être gérées avec des choix de ressources stratégiques et des choix de construction. Le Shiguan peut compenser la pénalité scientifique dans une certaine mesure. La force de combat de l'unité Gusa dans les formations ajoute une force militaire, faisant de Qing un choix polyvalent malgré ses défis.
Les civilisations de niveau B ont des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés et adaptés à des scénarios spécifiques. Ils apportent de la valeur à divers trajets de victoire.

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. Gain + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Une unité d'infanterie Bugandan unique qui guérit +10 ch de pillage de toute tuile.
MWAMI - Un commandant unique de l'armée Bugandan qui augmente les rendements du pillage de 50% dans son rayon de commande.
Kabaka's Lake - Fournit le bonheur +3 et reçoit des bonus de rendement du lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Une amélioration unique du Bugandan sans âge qui doit être placée sur un terrain plat et ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Un par règlement.
Buganda excelle pour les joueurs qui aiment une stratégie plus agressive et axée sur le pillage. Le trait des raids de la rivière, combiné avec les unités Abambowa et MWAMI, offre des gains importants de la pillage. Cependant, le Buganda manque d'accès direct à des rendements cruciaux de l'ère moderne comme la science, la culture, l'or et l'influence, nécessitant une guerre constante pour compenser. C'est un style de jeu unique qui peut être gratifiant mais nécessite un engagement actif.

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.
HUSSAR - Une unité de cavalerie prussienne unique avec un mouvement +1 et une force de combat +1 pour chaque mouvement il reste.
Stuka - Une unité d'air d'attaque au sol prussien unique avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn - Un chemin de fer prussien unique qui fournit +2 de l'or et de la production sur les carreaux ruraux.
La Prusse est idéale pour les joueurs qui veulent dominer grâce à la puissance militaire et à l'agression. Le trait de sang et de fer vous récompense pour de mauvaises relations avec d'autres civilisations, améliorant la force de votre combat. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes au combat, mais l'accent mis par la Prusse sur les militaires peut être limitant. Vous devrez capturer des colonies pour suivre la science et la culture, qui sont cruciales à l'ère moderne. L'approche de la Prusse est simple mais peut devenir difficile si vous êtes submergé par plusieurs ennemis.

PROSVESHCHENIE - GAGNER +1 Culture sur les districts des villes et +1 science sur les districts des villes de Tundra. Recevez + 30% de production pour construire l'ermitage.
COSACK - Une unité de cavalerie russe unique qui gagne +4 force de combat en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher - Une unité de siège russe unique avec un mouvement +1 et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à la cible.
Obschchina - Fournit +2 de la nourriture des fermes adjacentes et +2 culture à la toundra. Une amélioration unique de l'Empire russe sans âge qui ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile et ne peut pas être placé à côté d'un autre obschchine.
La Russie offre des bonus de rendement solides sur les districts, en particulier dans la toundra, mais ceux-ci ne sont pas écrasants. Le trait de Prosveshchenie aide à la culture et à la science, mais vous pourriez avoir du mal à suivre des civilisations plus spécialisées. Les unités Cossack et Katyusha Rocket Launcher sont fortes défensivement, ce qui rend la Russie adaptée aux joueurs qui veulent protéger leur croissance scientifique et culturelle.

ITAPHARAHAB - Gagnez une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. Gagnez + 30% de production pour construire DOI Suthep.
Chang Beun - Une unité siamoise unique à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1, capable de se déplacer après avoir attaqué.
Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié, et l'uparat spécifique a reçu au hasard. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois, avec un coût croissant par formation.
Bang - fournit +3 culture et bonheur. Une amélioration unique siamoise sans âge qui doit être placée sur une rivière navigable et ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile.
Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous pouvez garantir l'influence nécessaire. Le Chang Beun est une unité à distance forte, mais les avantages globaux de Siam sont situationnels. Le succès avec le SIAM dépend fortement des États de la ville que vous rencontrez et de votre capacité à gérer l'influence.
Les civilisations de niveau C ne sont pas intrinsèquement mauvaises mais sont souvent plus situationnelles ou nécessitent un style de jeu unique qui pourrait être mieux adapté aux joueurs expérimentés.

Paradis des nations - Gagnez + 75% d'or de toutes les sources mais subissent une pénalité de -25% à tous les autres rendements. Gagnez + 30% de production vers la construction du fort rouge.
SEPOY - Une unité d'infanterie moghole unique capable de faire une attaque à distance de bombarde.
Zamindar - Un colon moghol unique capable de fonder de nouvelles villes et de fournir +1 population sur de nouvelles colonies.
Stepwell - fournit +2 de la nourriture dans les fermes adjacentes. Une amélioration unique moghole sans âge qui doit être placée sur un terrain plat et ne peut pas être placée à côté d'un autre Stepwell.
La civilisation moghole peut être incroyablement puissante avec son bonus d'or de + 75%, mais la pénalité de -25% à d'autres rendements présente un risque important. La gestion de cette pénalité est cruciale, car la science et la culture sont vitales à l'ère moderne. Les autres traits des moghols sont solides mais pas changeants. Entre les mains qualifiées, le moghol peut conduire à la victoire, mais pour les joueurs moins expérimentés, il existe des options plus simples disponibles.