Na civilização 7, a era moderna é uma era crucial, onde o resultado do jogo é frequentemente determinado. Ao fazer a transição da era da exploração, é crucial alavancar seus pontos fortes e tomar decisões estratégicas que abrirão o caminho para a vitória. A escolha da civilização desempenha um papel significativo em garantir sua vitória, com a era moderna oferecendo uma seleção de dez civilizações, ou onze se você tiver a encruzilhada do DLC mundial. Quando combinados com os líderes certos, essas civilizações podem desbloquear sinergias poderosas que melhoram sua jogabilidade. Abaixo, apresentamos uma lista de camadas para guiá -lo na seleção das melhores civilizações de idade moderna na civilização 7, com base apenas em seu poder independente. Lembre -se de que o líder que você escolher pode ampliar ainda mais as habilidades da sua civilização; portanto, considere essas sinergias ao fazer sua seleção.
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Estas são o creme da colheita na civilização 7, oferecendo vantagens incomparáveis que podem ajudá -lo a dominar o mapa. De unidades militares superiores ao acesso excepcional de recursos, essas civilizações são as principais opções para garantir uma vitória.

Expansão de Frontier - Ganhe 100 ouro cada vez que melhorar um recurso. Ganhe +30% de produção ao construir a estátua da liberdade.
Marine - uma unidade de infantaria americana única com a habilidade anfíbia, tornando mais econômico treinar.
Prospector - unidade civil única americana que pode reivindicar recursos da terra além do seu raio regular de assentamento.
Industrial Park - Um trimestre único americano formado pela construção de uma fábrica de siderúrgicas e siderúrgicos no mesmo distrito, aumentando a produção de alimentos da cidade em +2 para cada recurso atribuído.
Railyard - fornece +5 de produção e +1 adjacência para trimestres e maravilhas. Um edifício de produção exclusivo americano e sem idade.
Sider Mill - oferece +6 de produção e bônus de adjacência de ouro por recursos e maravilhas. Um edifício de produção exclusivo americano e sem idade.
Os Estados Unidos se destacam na era moderna devido aos seus recursos de utilização de recursos, tornando -o um dos principais candidatos. O traço de expansão da fronteira pode aumentar significativamente suas reservas de ouro, melhorando os recursos. A sinergia entre o Railyard e a siderúrgica para criar o parque industrial garante um suprimento robusto de alimentos, produção e ouro, permitindo uma rápida expansão e crescimento sustentado. Além disso, o garimpeiro pode garantir recursos vitais, e a habilidade anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática. A versatilidade e a força da América o tornam uma escolha formidável para qualquer jogador que visa a vitória.
GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva. Receba +30% de produção na construção de dogo onsen.
MIKASA - Uma unidade naval pesada japonesa Meiji única que reaparece a 50% HP no assentamento mais próximo após a destruição.
Zero - Uma unidade de ar de caça japonesa Meiji exclusiva com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça, capazes de interceptar aeronaves inimigas.
Zaibatsu - Um bairro único de Meiji formado pela construção de um Ginko e Jukogyo no mesmo distrito, fornecendo +1 de ouro e produção em edifícios adjacentes.
Ginko - oferece +5 de ouro e +1 adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro. Um edifício de ouro exclusivo do Meiji Japan e sem idade.
Jukogyo - oferece +5 de produção e +1 adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Um edifício de produção exclusivo do Meiji Japan e sem idade.
Meiji Japão se destaca com sua desenvoltura e unidades poderosas. O traço de goisshin permite o gerenciamento eficiente de distrito e edifício, fornecendo um impulso científico que pode ser crucial na era moderna. O trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção substanciais, levando você a uma vitória no final do jogo. A capacidade de reaparecimento de Mikasa oferece uma vantagem estratégica na guerra naval, enquanto as capacidades do zero o tornam uma força dominante no ar. O Meiji Japan é ideal para jogadores que buscam um forte impulso no final do jogo.
As civilizações da A-Tier são completas e versáteis, oferecendo uma mistura de recursos e proezas militares que podem levar a uma campanha bem-sucedida.

Liberte, Egalite, Fraternita - Escolha efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. Ganhe +30% de produção para construir a Torre Eiffel.
Garde Imperiele - Uma unidade de infantaria imperial francesa única que pode fazer ataques de longo alcance e ganha +2 de força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército, embora seja mais caro treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. O custo aumenta por jacobina treinado.
AVENUE - Um bairro imperial francês formado pela construção de um Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito, aumentando a felicidade nos quartos da cidade em +2.
Jardin a la Francaise - fornece +5 cultura e +1 de felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Um Império Francês Agendável Edifício Cultural Único.
Salão - oferece +5 de felicidade e +1 adjacência de cultura para edifícios e maravilhas da felicidade. Um Império Francês e sem idade, edifício único de felicidade.
O Império Francês oferece uma abordagem sinérgica, particularmente adequada para uma vitória cultural. A avenida, criada pelo Jardin A la Francaise and Salon, cria um poderoso ciclo de feedback da cultura e da felicidade, alimentando sua civilização na era moderna. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso com efeitos de celebração. Embora o Garde Imperiele não seja a unidade mais forte, ele oferece uma opção defensiva para proteger seus empreendimentos culturais.

Revolucion - começa com um governo único, a Revolucion, que oferece um efeito de celebração da cultura de +30% por 10 turnos. Não pode entrar em outros tipos de governo. Gains +30% de produção para a construção de Palacio de Bellas Artes.
SOLDADERAS - Uma unidade de infantaria mexicana única que cura unidades adjacentes em +10 hp, mas não empilha.
Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebeu aleatoriamente. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez, com um custo crescente por treinamento.
ZOCALO - Um bairro único mexicano formado pela construção de um Catedral e Portal de Mercaderes no mesmo distrito, fornecendo +2 de cultura para toda tradição colocada no governo.
Catedral - oferece +5 cultura e +1 de felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Um edifício cultural exclusivo mexicano e sem idade.
Portal de Mercaderes - fornece +5 de cultura e +1 adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro. Um edifício cultural exclusivo mexicano e sem idade.
O México é uma potência para a cultura, oferecendo uma forte mistura de cultura e ouro. Com o gerenciamento correto da felicidade e das celebrações, o México pode alcançar bônus de cultura significativos. O trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, aumenta ainda mais isso. A unidade de soldados adiciona uma camada defensiva, tornando o México uma excelente escolha para uma vitória cultural.

Kang Qian Shengshi - Ganhe +4 ouro, +3 cultura e +2 influência, mas perdem -1 ciência dos recursos importados. Receba +30% de produção na construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Uma unidade de infantaria Qing única que ganha +4 de força de combate quando adjacente a outra gusa.
Hangshang - Um comerciante Qing único capaz de estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um assentamento estrangeiro, ganhando 50 ouro para todos os recursos adquiridos via rota comercial naval.
Huiguan - Um trimestre único Qing formado pela construção de um Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito, aumentando a influência em +35% no acordo.
Shiguan - fornece +6 ciência e +1 de felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da felicidade. Um edifício científico exclusivo do Qing e sem idade.
Qianzhuang - oferece +5 de ouro e +1 de adjacência de ouro para edifícios e maravilhas de ouro. Um edifício de ouro exclusivo de Qing e sem idade.
A civilização Qing oferece uma série de benefícios, embora venha com uma penalidade científica por recursos importados. A característica Kang Qian Shengshi fornece impulsos em ouro, cultura e influência, que podem ser gerenciados com recursos estratégicos e escolhas de construção. O Shiguan pode compensar a penalidade da ciência até certo ponto. A força de combate da unidade GUSA nas formações acrescenta força militar, tornando o Qing uma escolha versátil, apesar de seus desafios.
As civilizações de Tier B têm benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados e adequados para cenários específicos. Eles agregam valor a vários caminhos da vitória.

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. Ganho +30% de produção para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Uma unidade de infantaria Bugandan única que cura +10 hp de pilhagem de qualquer azulejo.
MWAMI - Um comandante único do Exército de Bugandan que aumenta a produção de pilhas em 50% dentro de seu raio de comando.
O lago de Kabaka - fornece +3 felicidade e recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Uma melhoria exclusiva de bugandan eterna que deve ser colocada em terrenos planos e não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Um por assentamento.
Buganda se destaca para jogadores que desfrutam de uma estratégia mais agressiva e focada em pilhagem. A característica do rio ataques, combinada com as unidades Abambowa e Mwami, oferece ganhos significativos de pilhagem. No entanto, Buganda carece de acesso direto a rendimentos cruciais da idade moderna, como ciência, cultura, ouro e influência, necessitando de guerra constante para compensar. É um estilo de jogo único que pode ser gratificante, mas requer engajamento ativo.

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Uma unidade de cavalaria prussiana única com +1 de movimento e +1 de força de combate para cada movimento que restava.
STUKA - Uma unidade de ar de ataque ao solo da Prússia, com +3 de força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Uma ferrovia prussiana única que fornece +2 de ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia é ideal para jogadores que desejam dominar através de poder e agressão militar. A característica do sangue e do ferro o recompensa por más relacionamentos com outras civilizações, aumentando sua força de combate. As unidades de Hussar e Stuka são poderosas em combate, mas o foco da Prússia nos militares pode ser limitador. Você precisará capturar assentamentos para acompanhar a ciência e a cultura, que são cruciais na era moderna. A abordagem da Prússia é direta, mas pode se tornar desafiadora se você estiver sobrecarregado por vários inimigos.

Prosveshchenie - Ganhe +1 de cultura em distritos nas cidades e +1 ciências em distritos nas cidades da tundra. Receba +30% de produção na construção do eremitério.
Cossack - Uma unidade de cavalaria russa única que ganha +4 de força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Uma unidade de cerco russa única com o movimento +1 e a capacidade de respingo, causando danos às unidades inimigas adjacentes ao alvo.
Obchchina - fornece +2 alimentos de fazendas adjacentes e +2 de cultura na tundra. Um império russo sem idade, melhoria única que não remove bônus de armazém em um ladrilho e não pode ser colocada adjacente a outra Obchchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento sólidos nos distritos, principalmente na tundra, mas esses não são esmagadores. O traço de Prosveshchenie ajuda na cultura e na ciência, mas você pode lutar para acompanhar civilizações mais especializadas. As unidades de lançadores de foguetes Cossack e Katyusha são fortes defensivamente, tornando a Rússia adequada para jogadores que desejam proteger seu crescimento científica e cultura.

Isapharahab - Ganhe uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. Ganho +30% de produção na construção de doi suthep.
Chang Beun - Uma unidade única de distribuição siamesa com maior força de varredura e movimento +1, capaz de se mover após o ataque.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas nas cidades quando um poder independente foi amigo, e o uparat específico recebeu aleatoriamente. Cada uParat só pode ser recebido uma vez, com um custo crescente por treinamento.
Bang - fornece +3 cultura e felicidade. Uma melhoria única siamesa e sem idade que deve ser colocada em um rio navegável e não remove os bônus de armazém em um ladrilho.
A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você puder garantir a influência necessária. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance, mas os benefícios gerais do SIAM são situacionais. O sucesso com o SIAM depende muito das cidades-estados que você encontra e da sua capacidade de gerenciar a influência.
As civilizações da C-Tier não são inerentemente ruins, mas geralmente são mais situacionais ou exigem um estilo de jogo único que possa ser mais adequado para jogadores experientes.

Paraíso das nações - Ganhe +75% de ouro de todas as fontes, mas sofre uma penalidade de -25% para todos os outros rendimentos. Ganhe +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - Uma unidade de infantaria mughal única capaz de fazer um ataque à beira da bomba.
ZAMINDAR - Um colono mughal único capaz de fundar novas cidades e fornecer +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - fornece +2 alimentos de fazendas adjacentes. Uma melhoria única e sem idade que deve ser colocada em terrenos planos e não pode ser colocada adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal pode ser incrivelmente poderosa com seu bônus de ouro de +75%, mas a penalidade de -25% para outros rendimentos representa um risco significativo. Gerenciar essa penalidade é crucial, pois a ciência e a cultura são vitais na era moderna. Os outros traços do Mughal são sólidos, mas não mudam de jogo. Em mãos qualificadas, o Mughal pode levar à vitória, mas para jogadores menos experientes, existem mais opções diretas disponíveis.