Exoborne은 모토가 "들어가서 전리품을 가져 와서 나가십시오"추출 사수의 세계에서는이 친숙한 공식에 전기적 인 비틀기를 소개합니다. Exoborne은 초강력 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 짜릿한 고리의 사용을 통해 장르를 새로운 높이로 높이겠다고 약속합니다. 최근 미리보기 이벤트에서 약 4-5 시간을 보낸 후, 나는 "한 번 더하기"를 갈망하지 않았지만, Exoborne은 추출 사수 커뮤니티에 큰 영향을 줄 수 있다고 확신합니다.
Exoborne의 독특한 정체성의 핵심은 엑소 리그에 있습니다. 현재 세 가지 유형이 있습니다 : Kodiak 은 스프린트 중에 방패를 제공하고 파괴적인지면 슬램을 가능하게합니다. 적을 제거 할 때 건강 재생을 제공하는 Viper 와 강력한 근접 공격; 그리고 Kestrel 은 이동성을 우선시하여 더 높이 점프하고 순간적으로 호버링 할 수있는 능력을 우선시합니다. 각 엑소 리그는 고유 한 모듈로 추가로 사용자 정의되어 특정 능력을 향상시킬 수 있습니다. 3 개의 소송을 선택하는 것은 제한적으로 보일지 모르지만 향후 확장의 잠재력은 여전히 무거운 전망으로 남아 있지만 개발자 상어 Mob은 현재 세부 사항을 공유 할 수 없었습니다.
Exoborne의 촬영 역학은 매우 만족 스럽습니다. 총은 상당한 킥을하고, 근접 공격은 영향력을 느끼고, 그래플 링크는 내비게이션에 스릴있는 치수를 더합니다. 토네이도는 공중 이동성을 높이고 강우 낙하산 낙하산을 비효율적으로 향상시켜 날씨 효과가 중요한 역할을합니다. 운동을 강화하지만 너무 밀접하게 다가 가면 치명적일 수있는 화재 토네이도조차도 몰입 형 묵시적인 대기에 기여합니다.
Exoborne의 게임 플레이는 매력적인 위험 대 보상 역학에 의해 주도됩니다. 게임에 진입하면 20 분 카운트 다운이 시작되며, 그 후 위치는 모든 플레이어에게 방송됩니다. 그런 다음 킬 스위치를 추출하거나 직면하는 데 10 분이 걸립니다. 더 오래 머무를수록 더 많은 전리품을 축적하고,지도, 컨테이너 또는 패배 한 AI 적에 흩어져있는 발견이 더 많습니다. 그러나 가장 유리한 목표는 다른 인간 플레이어이며, 장비와 모기 전리품을 주장 할 수 있습니다.
유물은 귀중한 품목으로 채워진 전리품 상자로 기능하는 최고의 상을 나타냅니다. 이러한 보물을 주장하려면지도의 모든 플레이어가 볼 수있는 아티팩트와 필요한 아티팩트 키를 모두 성공적으로 추출해야합니다. 강력한 AI에 의해 보호 된 고 부가가치 전리품 지역은 또한 최고의 보상을 위해 모든 위험을 감수하려는 사람들을 입증합니다.
게임은 강렬한 게임 플레이를 촉진하여 분대 내에서 효과적인 의사 소통을 장려합니다. 당신이 쓰러 졌더라도, 당신은 싸움에서 벗어나지 않습니다. 자기 계시는 행동으로 돌아갈 수있는 기회를 제공하며, 팀원들은 시간이 지남에 따라 몸에 도달하면 당신을 부활시킬 수 있습니다. 이 기계공은 전략에 깊이를 더하지만, 당신을 마무리하기 위해 기다리는 적 분대에 당신을 노출시킵니다.
Exoborne에 대한 나의 경험은 두 가지 주요 관심사를 제기했습니다. 첫째, 게임은 전담 친구 그룹과 함께 가장 즐거워 보입니다. 낯선 사람과의 솔로 플레이 및 팀은 옵션이지만 덜 최적입니다. 이는 분대 기반 전술 추출 사수에게 일반적인 도전입니다. 특히 Exoborne은 무료로 플레이 할 수 없기 때문에 일반 게임 그룹이없는 캐주얼 팬에게 호소력이 제한 될 수 있습니다.
둘째, 게임 후반 경험은 여전히 불분명합니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 게임 후반이 PVP와 플레이어 비교에 중점을 둘 것이라고 언급했지만 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다. 내가 경험 한 PVP의 만남은 즐거웠지만, 그들 사이의 간격은 너무 길어서 그 측면에서만 다시 다이빙하기를 간절히 원했습니다.
Exoborne이 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 플레이 테스트를 시작함에 따라 게임 커뮤니티는 어떻게 진화하는지 간절히 지켜 볼 것입니다. Exoborne은 혁신적인 역학과 스릴 넘치는 게임 플레이를 통해 추출 사수 장르에서 독특한 공간을 개척 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.