Дом > Новости > Exoborne: Экстракционный стрелок встречает торнадо

Exoborne: Экстракционный стрелок встречает торнадо

В мире извлечения стрелков, где девиз «войти в себя, получить добычу и выходить», Exoborne вводит наэлектризованный поворот в эту знакомую формулу. С его сверхмощными экзодизами, динамическими погодными эффектами и волнующим использованием крючков для захвата, Exoborne обещает повысить генерал.
By Sadie
May 02,2025

В мире извлечения стрелков, где девиз «войти в себя, получить добычу и выходить», Exoborne вводит наэлектризованный поворот в эту знакомую формулу. Благодаря его сверхмощным экзодизам, динамическим погодным эффектам и волнующим использованию крючков для захвата, Exoborne обещает поднять жанр до новой высоты. Потратив около 4-5 часов на недавнем предварительном просмотре, в то время как я не оставлял жажду «еще одного падения», я убежден, что Exoborne может оказать значительное влияние на сообщество Extraction Shooter.

Сердце уникальной идентичности Exoborne заключается в ее экзодизах. В настоящее время существует три различных типа: Kodiak , который обеспечивает щит во время спринтов и позволяет разрушительным наземным ударам; Гадюка , которая предлагает регенерацию здоровья после устранения врагов и мощную атаку ближнего боя; и пустель , которая приоритет мобильности со способностью прыгать выше и на мгновение колебаться. Каждый экзодиг может быть дополнительно настроен с помощью уникальных модулей, улучшая их конкретные способности. Хотя выбор только трех костюмов может показаться ограниченным, потенциал для будущих расширений остается дразнящей перспективой, хотя разработчик Shark Mob не смогла поделиться подробностями в настоящее время.

Механика стрельбы в Exoborne исключительно удовлетворяет. У оружия есть существенный удар, атаки ближнего боя чувствуют себя эффективными, а крюк с захватом добавляет захватывающее измерение к навигации. Погодные эффекты играют решающую роль: торнадо повышает мобильность воздушной воздушной способности и осадки, что делает парашюты неэффективными. Даже пожарные торнадо, которые усиливают движение, но могут быть смертельными, если они приближаются слишком близко, способствуют иммерсивной постсопокалиптической атмосфере.

Риск против вознаграждения

Игровой процесс Exoborne обусловлен убедительным риском и динамикой вознаграждения. После входа в игру начинается 20-минутный обратный отсчет, после чего ваше местоположение транслируется всем игрокам. Затем у вас есть 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с убийством. Чем дольше вы остаетесь, тем больше добычи вы можете накапливаться, обнаружить разбросаны по карте, в контейнерах или на побежденных врагах ИИ. Однако наиболее прибыльными целями являются другие человеческие игроки, чье снаряжение и собранная добыча вы можете требовать.

Артефакты представляют собой окончательный приз, функционирующий как ящики для добычи, заполненные ценными предметами. Чтобы претендовать на эти сокровища, вы должны успешно извлечь как с артефактом, так и с необходимыми клавишами артефакта, которые видны всем игрокам на карте. Области добычи высокой стоимости, охраняемые грозным ИИ, также манит тех, кто хочет рискнуть все это за лучшие награды.

Игра способствует интенсивному игровому процессу, поощряя эффективное общение в вашей команде. Даже если вы сбиты, вы не вышли из боя; Самостоятельные сечения дают возможность вернуться в действие, и товарищи по команде могут воскресить вас, если они вовремя достигнут вашего тела. Этот механик добавляет глубину к стратегии, хотя он также подвергает вам вражеских отрядов, ожидающих, чтобы закончить вас.

Мой опыт работы с Exoborne поднял две основные проблемы. Во -первых, игра, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и объединение с незнакомцами - это варианты, они менее оптимальны. Это распространенная проблема для стрелков из команды тактических извлечений, особенно в связи с тем, что Exoborne не является свободным для игры, что может ограничить его привлекательность для случайных поклонников без регулярной игровой группы.

Во-вторых, опыт в конце игры остается неясным. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что поздняя игра будет сосредоточена на сравнении PVP и игроков, но специфика не была раскрыта. В то время как встречи с PVP, которые я испытал, были приятными, интервалы между ними были слишком длинными, чтобы заставить меня стремиться погрузиться исключительно для этого аспекта.

По мере того, как Exoborne готовится к игре с 12 февраля по 17 на ПК, игровое сообщество с нетерпением будет наблюдать за тем, как оно развивается. Благодаря своей инновационной механике и захватывающим игровым процессам, Exoborne имеет потенциал, чтобы вырезать уникальное пространство в жанре Extraction Shooter.

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved