在座右銘是“進入,搶劫並走出去”的提取射擊遊戲的世界中, Exoborne引入了這個熟悉的公式的令人振奮的轉折。 Exoborne憑藉其超級動力外觀,動態的天氣效果以及令人振奮的抓鉤使用,有望將這種類型提升到新的高度。在最近的一次預覽活動中花費了大約4-5個小時的時間,雖然我並沒有再渴望“再掉落”,但我堅信Exoborne有可能對提取射擊者社區產生重大影響。
Exoborne獨特身份的核心在於其外觀。當前,有三種不同的類型: Kodiak ,在衝刺期間提供盾牌,並實現毀滅性的地面大滿貫;毒蛇在消除敵人和強大的近戰攻擊後提供健康再生; Kestrel可以優先使用更高和懸停的能力。每個Exo-Rig都可以通過獨特的模塊進一步定制,從而增強其特定能力。儘管僅選擇三套西服的選擇似乎有限,但未來擴張的潛力仍然是一個誘人的前景,儘管開發商Shark Mob目前無法分享細節。
Exoborne的射擊力學非常令人滿意。槍支具有很大的踢球,近戰攻擊感覺有影響力,而抓鉤鉤為導航增添了令人興奮的維度。天氣效應起著至關重要的作用,龍捲風促進空中流動性和降雨渲染降落傘無效。即使是火龍捲風,也可以增強運動,但如果近距離接近,也可能致命,也會導致沉浸式的世界末日氛圍。
Exoborne的遊戲玩法是由令人信服的風險與獎勵動態驅動的。進入遊戲後,開始了20分鐘的倒計時,然後您的位置向所有玩家廣播。然後,您有10分鐘的時間提取或面對Killswitch。您留下的時間越長,您可以積累的戰利品越多,發現在整個地圖上,在容器中或失敗的AI敵人中。但是,最有利可圖的目標是其他人類玩家,您可以聲稱他們的裝備和收集的戰利品。
工件代表最終獎品,用作裝有有價值物品的戰利品盒。要聲稱這些寶藏,您必須同時成功提取工件和所需的工件鑰匙,這些鍵可見地圖上的所有玩家。由強大的AI保護的高價值戰利區域,也招呼願意冒險的人,以獲得最佳的回報。
該遊戲促進了激烈的遊戲玩法,鼓勵您的球隊有效溝通。即使您被擊倒,也不會退出戰鬥。自我培訓提供了一個機會,可以重新採取行動,如果隊友及時到達您的身體,他們可以復活您。該機械師為策略增加了深度,儘管它也使您接觸到等待您的敵方小隊。
我對Exoborne的經驗提出了兩個主要問題。首先,遊戲似乎與一群敬業的朋友一起享受。儘管獨奏遊戲和與陌生人的合作是選擇,但他們的最佳狀態卻不那麼最佳。對於基於小隊的戰術提取射擊遊戲而言,這是一個普遍的挑戰,尤其是因為Exoborne不是免費的比賽,這可能會限制其在沒有常規遊戲小組的情況下對休閒粉絲的吸引力。
其次,比賽后期的經歷尚不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt提到,遊戲後期將重點放在PVP和玩家比較上,但沒有透露細節。雖然我經歷的PVP遇到的PVP卻很愉快,但它們之間的間隔太長了,無法使我渴望僅在這方面跳回其中。
隨著Exoborne從2月12日到PC上的17日進行遊戲測試,遊戲社區將熱切地觀察其發展方式。 Exoborne憑藉其創新的機制和激動人心的遊戲玩法,有可能在提取射擊遊戲類型中開發獨特的空間。