當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在Xbox的開發人員直接期間以“站立和戰鬥”為“毀滅戰士:黑暗時代”的咒語時,它立即引起了我的注意。這種方法與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比,後者在快節奏的運動驅動戰鬥中蓬勃發展。然而,在《毀滅戰士永恆》中,有一個敵人迴盪著這種新的咒語:掠奪者。掠奪者是毀滅戰士社區的兩極分化人物,是一個對手,要求玩家停止他們通常的瘋狂步伐並直接參與。就我個人而言,我發現掠奪者是一個令人興奮的挑戰,而我對《毀滅戰士:黑暗時代》的興奮時,當我得知其戰鬥系統取決於對亮綠燈做出反應時,這是一個讓人聯想到掠奪者脆弱性提示的機械師。
請放心,黑暗時代並不像掠奪者那樣將您局限於令人沮喪的停頓。遊戲的設計並沒有迫使您放慢腳步,而是在所有相遇中傳播了掠奪者的本質。例如,阿加登·亨特(Agaddon Hunter)具有防彈盾和致命的組合攻擊,但正是總體戰鬥系統帶有掠奪者的遺產。這種方法重新構想並完善了掠奪者的機制,確保每場戰鬥都像掠奪者對抗一樣具有戰略性和參與度,但沒有相同的挫敗感。
掠奪者在《毀滅戰士》中脫穎而出。儘管大多數戰鬥都鼓勵球員圈出競技場,以速度和精確度管理部落,但掠奪者需要全神貫注。這個敵人經常在一對一的情況下遇到,迫使玩家完全適應他們的策略。當掠奪者出現在其他敵人中時,最好的方法是在專注於這種強大的敵人之前清除較小的敵人。擊敗掠奪者的關鍵不是靜止不動,而是掌握定位藝術。太近了,您可能會冒著致命的shot彈槍爆炸。太遠了,您會被易於使用的彈丸所吸引。理想的策略涉及誘使掠奪者擺動其斧頭,因為這是唯一的能量屏蔽板掉落的時刻,這是由亮綠色眼睛的閃光燈發出的,這是一個短暫的窗戶。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
這種綠色閃光在厄運中也是關鍵:黑暗時代。遊戲向原始末日敬意,與子彈般的地獄彈彈射擊致敬,其中一些包括特殊的綠色導彈。這些可以使用Doom Slayer的新盾牌進行拋棄,從而將彈丸向其發送給其發件人。最初,一旦您解鎖了盾牌的符文系統,帕里(Parry)是一種防禦性動作,將演變成有效的進攻工具,從而產生驚人的效果或激活自動靶向的大砲。
導航黑暗時代的戰場涉及一系列專注的,一對一的與各種強大的惡魔相遇。儘管這些戰鬥並不能完全取決於對綠燈做出反應,但利用盾牌符文可以顯著增強您的戰略策略。帕里機械師與Eternal的掠奪者的戰鬥有著相似之處,需要精確的定位和時機才能有效地對抗綠色彈丸。
對掠奪者的一個普遍批評是它破壞了《厄運永恆的流動》,要求與遊戲的通常策略不同。這就是為什麼我欣賞掠奪者的原因 - 它挑戰玩家脫離常規並適應。 《毀滅戰士永恆》打破了傳統第一人稱射擊者的規則,掠奪者打破了永恆的規則,提出了一個獨特的挑戰,儘管令人沮喪,但我覺得令人振奮。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗時代中最類似掠奪者的敵人,但每個惡魔都有一點點永恆的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過將各種戰鬥“舞蹈”整合到其核心機制中來解決掠奪者的破壞性。每種主要敵人類型都具有獨特的綠色彈丸或近戰罷工,促使玩家不斷調整戰術。從Mancubus的能量“圍欄”到魔術般的致命球體凌空,再到Revenant的綠色頭骨,每個惡魔都需要採取不同的方法。這種品種可確保引入新敵人的感覺自然,這與遇到永恆掠奪者的震驚經歷不同。
掠奪者的設計不是問題。正是它意外地破壞了永恆的既定規則,這使球員措手不及。厄運:《黑暗時代》通過使基於反應的戰鬥成為整個遊戲的基本方面,而不是突然的比賽中的比賽,為玩家做好了準備。雖然黑暗時代的帕里窗比掠奪者的分裂第二脆弱性更寬容,但核心概念仍然是:將自己定位在綠燈標誌著開口的完美時刻。厄運:黑暗時代可能會對這些想法提供不同的旋轉,但是站立和戰鬥的本質永遠存在。