जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने कयामत के लिए मंत्र का अनावरण किया: Xbox के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डार्क एजेस के रूप में, इसने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया। यह दृष्टिकोण कयामत अनन्त के साथ स्पष्ट रूप से विरोधाभास करता है, एक खेल जो तेजी से पुस्तक, आंदोलन-चालित मुकाबले पर संपन्न होता है। फिर भी, डूम अनन्त के भीतर, एक दुश्मन है जो इस नए मंत्र को गूँजता है: द मारौडर। कयामत समुदाय में एक ध्रुवीकरण का आंकड़ा, मारौडर एक विरोधी है जो खिलाड़ियों को अपनी सामान्य उन्मादी गति को रोकने और सीधे संलग्न करने की मांग करता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि मारौडर एक रोमांचकारी चुनौती है, और कयामत के लिए मेरी उत्तेजना: अंधेरे युगों में वृद्धि हुई है जब मुझे पता चला कि इसकी लड़ाकू प्रणाली उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका है - एक मैकेनिक ने मारौडर की भेद्यता के संकेतों की याद दिला दी।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक निराशाजनक स्टैंडस्टिल तक सीमित नहीं करते हैं। एक एकल दुश्मन के बजाय आपको धीमा करने के लिए मजबूर करने के लिए, खेल का डिज़ाइन सभी मुठभेड़ों में मारौडर के सार को फैलाता है। उदाहरण के लिए, एगाडन हंटर, एक बुलेटप्रूफ शील्ड और एक घातक कॉम्बो हमले को खेलता है, लेकिन यह ओवररचिंग कॉम्बैट सिस्टम है जो मारौडर की विरासत को आगे बढ़ाता है। यह दृष्टिकोण Marauder के यांत्रिकी को फिर से जोड़ता है और परिष्कृत करता है, यह सुनिश्चित करता है कि हर लड़ाई एक रणनीतिक और एक Marauder फेस-ऑफ के रूप में आकर्षक है, लेकिन समान स्तर की निराशा के बिना।
मारौडर एक विसंगति के रूप में कयामत अनन्त में खड़ा है। जबकि अधिकांश झगड़े खिलाड़ियों को अखाड़े को सर्कल करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, गति और परिशुद्धता के साथ भीड़ का प्रबंधन करते हुए, मारौडर अविभाजित ध्यान देने की मांग करता है। अक्सर एक-पर-एक परिदृश्यों में सामना किया जाता है, यह दुश्मन खिलाड़ियों को अपनी रणनीति को पूरी तरह से अनुकूलित करने के लिए मजबूर करता है। जब अन्य दुश्मनों के बीच मारौडर दिखाई देता है, तो सबसे अच्छा तरीका यह है कि इस दुर्जेय दुश्मन पर ध्यान केंद्रित करने से पहले कम दुश्मनों को साफ किया जाए। Marauder को हराने की कुंजी अभी भी खड़ी नहीं है, लेकिन स्थिति की कला में महारत हासिल है। बहुत करीब, और आप एक घातक शॉटगन विस्फोट का जोखिम उठाते हैं; बहुत दूर है, और आप आसानी से चकमा प्रोजेक्टाइल के साथ पेल्ट किए गए हैं। आदर्श रणनीति में अपनी कुल्हाड़ी को स्विंग करने के लिए मारौडर को लुभाना शामिल है, क्योंकि यह एकमात्र ऐसा क्षण है जब इसकी ऊर्जा ढाल गिरती है, जो उज्ज्वल हरी आंखों के एक फ्लैश द्वारा संकेतित होती है - हड़ताल करने के लिए एक संक्षिप्त खिड़की।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
यह हरा फ्लैश भी कयामत में महत्वपूर्ण है: द डार्क एज। खेल मूल कयामत को बुलेट नरक की तरह प्रक्षेप्य ज्वालामुखी के साथ श्रद्धांजलि देता है, जिनमें से कुछ में विशेष हरी मिसाइलें शामिल हैं। इन्हें डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके, प्रोजेक्टाइल को उनके प्रेषक पर वापस भेजा जा सकता है। प्रारंभ में एक रक्षात्मक पैंतरेबाज़ी, पैरी एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण में विकसित होता है, जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, आश्चर्यजनक प्रभाव को सक्षम करते हैं या एक ऑटो-टारगेटिंग तोप को सक्रिय करते हैं।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न शक्तिशाली राक्षसों के साथ एक-पर-एक मुठभेड़ों पर केंद्रित, एक-पर-एक की एक श्रृंखला शामिल है। हालांकि ये लड़ाई पूरी तरह से हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका नहीं है, लेकिन शील्ड रन का लाभ उठाने से आपकी लड़ाकू रणनीति में काफी वृद्धि हो सकती है। पैरी मैकेनिक ने हरे रंग के प्रोजेक्टाइल को प्रभावी ढंग से काउंटर करने के लिए सटीक स्थिति और समय की आवश्यकता के साथ, शाश्वत के मारुडर झगड़े के साथ समानताएं साझा कीं।
Marauder की एक आम आलोचना कयामत के प्रवाह में विघटन था, जो खेल की सामान्य रणनीति की तुलना में एक अलग दृष्टिकोण की मांग करता है। यह ठीक है कि मैं मारौडर की सराहना करता हूं - यह खिलाड़ियों को आदर्श से तोड़ने और अनुकूलन करने की चुनौती देता है। डूम इटरनल ने पारंपरिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के नियमों को तोड़ दिया, और मारौडर ने अनन्त के नियमों को तोड़ दिया, एक अनूठी चुनौती की पेशकश की, जो कुछ को निराश करते हुए, मुझे प्राणपोषक लगता है।
अगाडन शिकारी अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें सबसे अधिक भयावह दुश्मन है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: डार्क एज अपने मूल यांत्रिकी में विविध लड़ाकू "नृत्य" को एकीकृत करके मारौडर की विघटनकारी प्रकृति को संबोधित करता है। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में अद्वितीय हरे रंग की प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमले होते हैं, जिससे खिलाड़ियों को लगातार अपनी रणनीति को अनुकूलित करने के लिए प्रेरित किया जाता है। Mancubus की ऊर्जा "बाड़" से लेकर घातक क्षेत्रों के योनि के वॉली तक, और रेवेनेंट के हरे रंग की खोपड़ी, प्रत्येक दानव को एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। यह विविधता यह सुनिश्चित करती है कि नए दुश्मनों को पेश करना स्वाभाविक लगता है, शाश्वत में मारुडर का सामना करने के अनुभव के विपरीत।
Marauder का डिज़ाइन मुद्दा नहीं था; यह अनन्त के स्थापित नियमों का अप्रत्याशित विघटन था जिसने खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ लिया। कयामत: डार्क एज ने प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला करके इस तरह के यांत्रिकी के लिए खिलाड़ियों को तैयार किया है, जो पूरे खेल का एक मौलिक पहलू है, बजाय एक अचानक परिवर्तन मध्य-गेमप्ले के। जबकि अंधेरे युग में पैरी विंडो मारौडर के विभाजन-सेकंड भेद्यता की तुलना में अधिक क्षमाशील है, मुख्य अवधारणा बनी हुई है: हरे रंग की रोशनी एक उद्घाटन का संकेत देती है। कयामत: अंधेरे युग इन विचारों पर एक अलग स्पिन की पेशकश कर सकते हैं, लेकिन खड़े होने और लड़ने का सार कभी-कभी मौजूद है।