Hugo Martin 감독이 Xbox의 개발자 직접 기간 동안 Dark Ages의 Mantra : The Dark Ages를 "Stand and Fight"로 공개했을 때 즉시 내 관심을 끌었습니다. 이 접근법은 빠르게 진행되는 운동 중심의 전투에서 번성 한 게임 인 Doom Eternal 과 완전히 대조됩니다. 그러나 Doom Eternal 안에는이 새로운 만트라를 반영하는 적이 있습니다 : 마주커. Doom 커뮤니티의 양극화 인물 인 Marauder는 플레이어가 평범한 열광적 인 속도를 중단하고 직접 참여하도록 요구하는 대적입니다. 개인적으로, 나는 약탈자가 스릴 넘치는 도전이라는 것을 알게되었고, 파멸에 대한 나의 흥분 : 전투 시스템이 밝은 녹색 조명에 반응하는 것에 달려 있다는 것을 알게되었을 때 암흑 시대가 급증했다.
진심으로, 암흑 시대는 당신을 약탈자와 마찬가지로 실망스러운 정지로 제한하지 않습니다. 게임의 디자인은 모든 만남에 걸쳐 Marauder의 본질을 퍼뜨리는 단일 적 대신에, 마주커의 본질을 퍼뜨립니다. 예를 들어, Agaddon Hunter는 방탄 방패와 치명적인 콤보 공격을 자랑하지만 Marauder의 유산을 앞으로 전달하는 가장 중요한 전투 시스템입니다. 이 접근법은 Marauder의 역학을 다시 상상하고 개선하여 모든 전투가 Marauder 대면만큼 전략적이고 참여하는지 확인하지만 동일한 수준의 좌절감이 없습니다.
약탈자는 둠에서 영원한 태도로 돋보입니다. 대부분의 싸움은 플레이어가 경기장에 동그라미를 맞추고 속도와 정밀도로 무리를 관리하도록 장려하지만, Marauder는 분별되지 않은 관심을 요구합니다. 종종 일대일 시나리오에서 발생하는이 적은 플레이어가 자신의 전략을 완전히 적응하도록 강요합니다. 다른 적들 사이에 Marauder가 나타나면, 가장 좋은 방법은이 강력한 원수에 집중하기 전에 적은 적을 제거하는 것입니다. Marauder를 물리 치는 열쇠는 여전히 서서가 아니라 포지셔닝 기술을 마스터하고 있습니다. 너무 가까워서 치명적인 산탄 총 폭발 위험이 있습니다. 너무 멀리, 당신은 어두운 발사체로 가득 차 있습니다. 이상적인 전략은 Marauder가 도끼를 스윙하도록 유혹하는 것입니다. 이것은 에너지 방패가 떨어지는 유일한 순간, 밝은 녹색 눈의 섬광, 즉 파업의 짧은 창으로 신호를 보내는 유일한 순간이기 때문입니다.
Doom Eternal 의 Marauder는 FPS 역사상 가장 논란의 여지가있는 적 중 하나입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda
이 녹색 플래시는 또한 Doom : The Dark Ages 에서도 중추적입니다. 이 게임은 총알과 같은 발사형 발리와 함께 원래 운명 에 경의를 표합니다. 그 중 일부는 특별한 녹색 미사일을 포함합니다. 이들은 Doom Slayer의 새로운 방패를 사용하여 파괴 될 수 있으며 발사체를 발신자에게 다시 보냅니다. 처음에는 방어 적 기동으로, Parry는 Shield의 룬 시스템을 잠금 해제하면 놀라운 효과가 있거나 자동 표적화 대포를 활성화 할 수있게되면 강력한 공격 도구로 발전합니다.
암흑 시대 의 전장을 탐색하려면 다양한 강력한 악마와의 일련의 일대일 만남이 포함됩니다. 이러한 전투는 녹색 조명에 반응하는 데 전적으로 힌트를 일으키지 않지만 방패 룬을 활용하면 전투 전략을 크게 향상시킬 수 있습니다. Parry Mechanic은 Eternal 의 Marauder 싸움과 유사점을 공유하며 녹색 발사체에 효과적으로 대응하기 위해 정확한 위치 및 타이밍이 필요합니다.
약탈자에 대한 일반적인 비판 중 하나는 Doom Eternal 의 흐름의 중단으로 게임의 일반적인 전술과는 다른 접근법을 요구하는 것입니다. 이것이 바로 내가 Marauder에게 감사하는 이유입니다. 플레이어가 표준에서 벗어나 적응하도록 도전합니다. Doom Eternal은 전통적인 1 인칭 슈팅 게임의 규칙을 깨뜨 렸고, Marauder는 Eternal 의 규칙을 깨뜨렸다.
Agaddon Hunter는 암흑 시대 에서 가장 약탈자 같은적일 수 있지만 모든 악마는 영원한 가장 두려운 적을 가지고 있습니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda
Doom : Dark Ages는 다양한 전투 "댄스"를 핵심 역학에 통합하여 Marauder의 파괴적인 성격을 다룹니다. 각 주요 적 유형에는 독특한 녹색 발사체 또는 근접 공격이있어 플레이어가 전술을 지속적으로 적응하도록 촉구합니다. Mancubus의 에너지 "울타리"에서 Vagary의 치명적인 구체 및 Revenant의 녹색 두개골에 이르기까지 모든 악마는 다른 접근법이 필요합니다. 이 다양성은 영원한 약탈자를 만난 경험과 달리 새로운 적을 소개하는 것이 자연스럽게 느껴집니다.
Marauder의 디자인은 문제가되지 않았습니다. 플레이어가 경비원을 잡은 것은 Eternal 의 확립 된 규칙의 예상치 못한 혼란이었습니다. DOOM : DARK AGES THE THE GAMEPLAY 중반의 갑작스러운 변화가 아니라 반응 기반 전투를 전체 게임의 근본적인 측면으로 만들어 플레이어를 그러한 역학을 준비합니다. 암흑 시대 의 Parry Window는 Marauder의 스플릿 초 취약성보다 더 용서하지만, 핵심 개념은 여전히 남아 있습니다. 녹색 표시등이 개구부에 신호를 보내는 완벽한 순간에 스스로를 파악할 수 있습니다. DOOM : 암흑 시대는 이러한 아이디어에 대해 다른 스핀을 제공 할 수 있지만, 서고 싸우는 본질은 항상 존재합니다.