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「ドゥーム:永遠の略奪者に触発された暗黒時代」

監督のヒューゴ・マーティンがドゥームのマントラを発表したとき、Xboxの開発者直接中に「スタンドアンドファイト」として暗黒時代を発表したとき、それはすぐに私の注目を集めました。このアプローチは、ペースの速い運動駆動型の戦闘で繁栄したゲームであるDoom Eternalとはまったく対照的です。しかし、永遠の運命の中で、
By Sophia
May 18,2025

監督のヒューゴ・マーティンがドゥームのマントラを発表したとき、Xboxの開発者直接中に「スタンドアンドファイト」として暗黒時代を発表したとき、それはすぐに私の注目を集めました。このアプローチは、ペースの速い運動駆動型の戦闘で繁栄したゲームであるDoom Eternalとはまったく対照的です。しかし、 Doom Eternの中には、この新しいマントラを反映する敵が1つあります。 Doomコミュニティの偏光のある人物であるMarauderは、プレイヤーに通常の熱狂的なペースを止めて直接関与させることを要求する敵です。個人的に、私は略奪者がスリリングな挑戦であり、運命に対する私の興奮であると思います。暗黒時代は、その戦闘システムが明るい緑の光に反応することにかかっていることを知ったときに急増しました。

安心してください、暗黒時代は、略奪者のようにイライラする停止にあなたを限定しません。ゲームのデザインは、敵があなたを遅くすることを強制する代わりに、すべての出会いに略奪者の本質を広めます。たとえば、アガドンハンターは、防弾シールドと致命的なコンボ攻撃を備えていますが、略奪者の遺産を前進させるのは包括的な戦闘システムです。このアプローチは、略奪者のメカニズムを再考し、洗練し、すべての戦いが略奪者の対決と同じくらい戦略的で魅力的であることを保証しますが、同じレベルのフラストレーションはありません。

略奪者は異常として永遠に際立っています。ほとんどの戦いは、プレイヤーがアリーナを囲み、速度と精度で大群を管理することを奨励していますが、略奪者は分割されていない注意を要求します。多くの場合、1対1のシナリオで遭遇するこの敵は、戦略を完全に適応させるためにプレーヤーを強制します。略奪者が他の敵の中で現れるとき、最良のアプローチは、この恐ろしい敵に焦点を合わせる前に、より少ない敵を片付けることです。略奪者を倒すための鍵は、じっと立っているのではなく、ポジショニングの技術を習得することです。近すぎると、致命的なショットガンの爆発を危険にさらします。あまりにも遠く、あなたはかわしやすい発射体であふれています。理想的な戦略には、略奪者がxを振るように誘惑することです。これは、エネルギーシールドが落ちる唯一の瞬間であり、明るい緑色の目の閃光、つまりストライキする短い窓によって合図される唯一の瞬間です。

Doom EternalのMarauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1つです。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

この緑色のフラッシュは、運命の中でも極めて重要です。暗黒時代です。このゲームは、弾丸地獄のような発射体のボレーで元の運命に敬意を表しています。これらは、Doom Slayerの新しいシールドを使用して麻痺し、発射物を送信者に送り返すことができます。最初は防御的な操作であったParryは、シールドのルーンシステムのロックを解除すると、強力な攻撃ツールに進化し、見事な効果を可能にしたり、自動ターゲティングの大砲をアクティブにしたりします。

暗黒時代の戦場をナビゲートするには、さまざまな強力な悪魔との一連の集中的な1対1の出会いが含まれます。これらの戦いは緑のライトに反応することに完全に依存していませんが、シールドルーンを活用すると、戦闘戦略が大幅に向上する可能性があります。 Parry Mechanicは、 EternalのMarauder Fightsと類似点を共有しており、緑の発射体に効果的に対抗するための正確なポジショニングとタイミングを必要とします。

略奪者に対する一般的な批判の1つは、 Doom Eternalの流れの混乱であり、ゲームの通常の戦術とは異なるアプローチを要求していました。これがまさに私が略奪者に感謝している理由です。それは、プレイヤーに標準から脱却して適応するように挑戦します。 Doom Eternは伝統的な一人称シューターのルールを破り、MarauderはEternalのルールを破りました。

アガドンハンターは、暗黒時代で最も略奪者のような敵かもしれませんが、すべての悪魔は彼らの中でエターナルの最も恐ろしい敵を少し持っています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

DOOM:暗黒時代は、多様な戦闘「ダンス」をコアメカニクスに統合することにより、略奪者の破壊的な性質に対処します。それぞれの主要な敵タイプは、ユニークな緑色の発射体または近接攻撃を特徴としており、プレイヤーに戦術を継続的に適応させるよう促しています。マンキューバスのエネルギー「フェンス」から、ヴァガリーの致命的な球体のボレー、レナベントの緑の頭蓋骨まで、すべての悪魔には別のアプローチが必要です。この多様性は、永遠に略奪者に出会うという不快な経験とは異なり、新しい敵を紹介することを自然に感じることを保証します。

略奪者のデザインは問題ではありませんでした。エターナルの確立されたルールの予期せぬ混乱が、プレイヤーを不意を突かれました。 DOOM:暗黒時代は、反応ベースの戦闘をゲーム全体の基本的な側面にすることにより、そのようなメカニズムのためにプレイヤーを準備します。暗黒時代のパリーウィンドウは、略奪者のスプリット秒の脆弱性よりも寛容ですが、コアの概念は残ります。 DOOM:暗黒時代はこれらのアイデアに異なるスピンを提供するかもしれませんが、地位と戦いの本質は常に存在します。

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