Als Regisseur Hugo Martin das Mantra for Doom: The Dark Achs als "Stand and Fight" während des Direct -Entwicklers der Xbox enthüllte, erregte es sofort meine Aufmerksamkeit. Dieser Ansatz steht stark zu Doom Eternal , einem Spiel, das vom schnelllebigen, bewegungsgetriebenen Kampf gedieh. Doch innerhalb von Doom Eternal gibt es einen Feind, der dieses neue Mantra widerspiegelt: den Marauder. Der Marauder ist eine polarisierende Figur in der Doom -Community und ist ein Gegner, der die Spieler fordert, ihr übliches frenetisches Tempo zu stoppen und sich direkt zu engagieren. Persönlich finde ich den Marauder eine aufregende Herausforderung, und meine Aufregung für das Schicksal: Das dunkle Zeitalter stieg, als ich erfuhr, dass sein Kampfsystem auf hellgrüne Lichter reagiert - ein Mechaniker, der an die Anfälligkeitshinweise des Marauders erinnert.
Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter beschränkt Sie nicht auf einen frustrierenden Stillstand wie beim Marauder. Anstatt dass ein einzelner Feind Sie zwingt, sich zu verlangsamen, verbreitet das Design des Spiels die Essenz des Marauders über alle Begegnungen hinweg. Der Agaddon Hunter trägt zum Beispiel einen kugelsicheren Schild und einen tödlichen Combo -Angriff, aber es ist das übergreifende Kampfsystem, das das Vermächtnis des Marauders nach vorne trägt. Dieser Ansatz stellt die Mechanik des Marauders neu, um sicherzustellen, dass jeder Kampf so strategisch und engagiert ist wie ein Marauder-Anspiel, jedoch ohne das gleiche Maß an Frustration.
Der Marauder sticht als Anomalie in Doom Eternal aus. Während die meisten Kämpfe die Spieler dazu ermutigen, die Arena zu umkreisen und Horden mit Geschwindigkeit und Präzision zu verwalten, fordert der Marauder ungeteilte Aufmerksamkeit. Dieser feindliche Feind, der oft in Einzelszenarien angetroffen wird, zwingt die Spieler, ihre Strategie vollständig anzupassen. Wenn der Marauder inmitten anderer Feinde erscheint, besteht der beste Ansatz darin, die kleineren Feinde zu löschen, bevor sie sich auf diesen beeindruckenden Feind konzentrieren. Der Schlüssel zum Besiegen des Marauders liegt nicht still, sondern die Kunst der Positionierung. Zu nah, und Sie riskieren eine tödliche Schrotflinte. Zu weit, und Sie sind mit einfach zu verhindernen Projektilen gepelt. Die ideale Strategie besteht darin, den Marauder zu veranlassen, seine Axt zu schwingen, da dies der einzige Moment ist, in dem sein Energieschild fällt, signalisiert durch einen Blitz hellgrüner Augen - ein kurzes Fenster zum Streik.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Dieser grüne Blitz ist auch im Doom: The Dark Ages entscheidend. Das Spiel huldigt das ursprüngliche Untergang mit kugelhölliger Projektilvolleys, von denen einige spezielle grüne Raketen enthalten. Diese können mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden und die Projektile wieder an ihren Absender senden. Das Parry ist zunächst ein defensives Manöver und entwickelt sich zu einem wirksamen Offensivwerkzeug, sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren und atemberaubende Effekte ermöglichen oder eine automatisch-zielgerichtete Kanone aktivieren.
Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe fokussierter Einzelbegegnungen mit verschiedenen mächtigen Dämonen. Während diese Schlachten nicht ganz auf die Reaktion auf grüne Lichter abschwächen, kann die Nutzung der Schildrunen Ihre Kampfstrategie erheblich verbessern. Der Parry -Mechaniker teilt Ähnlichkeiten mit den Marauder -Kämpfen von Eternal und erfordert eine präzise Positionierung und den Zeitpunkt, um den grünen Projektilen effektiv entgegenzuwirken.
Eine häufige Kritik am Marauder war die Störung des Doom Eternal -Flusses und forderte einen anderen Ansatz als die übliche Taktik des Spiels. Genau deshalb schätze ich den Marauder - es fordert die Spieler auf, von der Norm zu brechen und sich anzupassen. Doom Eternal brach die Regeln traditioneller Ego-Schützen aus, und der Marauder brach die Regeln von Ewigen und bot eine einzigartige Herausforderung, die für einige frustrierend bin, aber ich finde berauschend.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter , aber jeder Dämon hat ein bisschen ewiges furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit der disruptiven Natur des Marauders, indem sie verschiedene Kampf "Tänze" in seine Kernmechanik integriert. Jeder Hauptfeindentyp bietet einzigartige grüne Projektile oder Nahkampfangriffe und veranlasst die Spieler, ihre Taktik kontinuierlich anzupassen. Von den Energie- "Zäunen" der Mancubus bis zur Vagariesvolley der tödlichen Kugeln und der grünen Schädel des Revenants benötigt jeder Dämon einen anderen Ansatz. Diese Sorte stellt sicher, dass die Einführung neuer Feinde sich natürlich anfühlt, im Gegensatz zu der Erlebnis der Begegnung mit dem Marauder in Ewiger .
Das Design des Marauders war nicht das Problem; Es war seine unerwartete Störung der etablierten Regeln von Eternal , die Spieler überraschen. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler auf solche Mechaniken vor, indem sie reaktionsbasierte Bekämpfung als grundlegender Aspekt des gesamten Spiels und nicht eine abrupte Veränderung mitten in der Mitte des Spiels vorbereitet. Während das Parry-Fenster im dunklen Zeitalter verzeihender ist als die anfällige Verwundbarkeit des Marauders, bleibt das Kernkonzept: Positionieren Sie sich in dem perfekten Moment, wenn das grüne Licht eine Öffnung signalisiert. Doom: Das dunkle Zeitalter kann diese Ideen unterschiedlich machen, aber die Essenz des Stehens und Kämpfens ist allgegenwärtig.