Lar > Notícias > "Doom: Idade das Trevas Inspiradas pelo Maroto do Eterno"

"Doom: Idade das Trevas Inspiradas pelo Maroto do Eterno"

Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra para o Doom: a Idade das Trevas como "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox Direct, ele imediatamente chamou minha atenção. Essa abordagem contrasta com o Doom Eternal, um jogo que prosperou em combate acelerado e movido a movimentos. No entanto, dentro de desgraça eterna, o
By Sophia
May 18,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra para o Doom: a Idade das Trevas como "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox Direct, ele imediatamente chamou minha atenção. Essa abordagem contrasta com o Doom Eternal , um jogo que prosperou em combate acelerado e movido a movimentos. No entanto, no Doom Eternal , há um inimigo que ecoa esse novo mantra: o saqueador. Uma figura polarizadora na comunidade Doom , o saqueador é um adversário que exige que os jogadores interrompem seu ritmo frenético habitual e se envolvam diretamente. Pessoalmente, acho que o saqueador é um desafio emocionante, e minha emoção por Doom: a idade das trevas surgiu quando soube que seu sistema de combate depende de reagir às luzes verdes brilhantes - um mecânico que lembra as pistas de vulnerabilidades do saqueador.

Tenha certeza, a Idade das Trevas não o limita a uma parada frustrante, como com o saqueador. Em vez de um único inimigo forçando você a desacelerar, o design do jogo espalha a essência do saqueador em todos os encontros. O Agaddon Hunter, por exemplo, ostenta um escudo à prova de balas e um ataque mortal, mas é o sistema abrangente de combate que leva o legado do saqueador. Essa abordagem reimagina e refina a mecânica do saqueador, garantindo que toda batalha seja tão estratégica e envolvente quanto um confronto do saqueador, mas sem o mesmo nível de frustração.

O saqueador se destaca em Doom Eternal como uma anomalia. Enquanto a maioria das lutas incentiva os jogadores a circular a arena, gerenciando hordas com velocidade e precisão, o saqueador exige atenção total. Muitas vezes encontrados em cenários individuais, esse inimigo força os jogadores a adaptar completamente sua estratégia. Quando o saqueador aparece em meio a outros inimigos, a melhor abordagem é limpar os inimigos menores antes de se concentrar nesse inimigo formidável. A chave para derrotar o saqueador não está parada, mas dominando a arte do posicionamento. Muito perto, e você corre o risco de uma explosão letal de espingarda; Muito longe, e você está atingido com projéteis fáceis de serem dodes. A estratégia ideal envolve a tentativa do saqueador a balançar seu machado, pois este é o único momento em que seu escudo de energia cai, sinalizado por um lampejo de olhos verdes brilhantes - uma breve janela para atacar.

O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Este flash verde também é fundamental em Doom: a Idade das Trevas . O jogo presta homenagem ao Doom original com voleios de projétil do tipo Bullet Hell, alguns dos quais incluem mísseis verdes especiais. Eles podem ser parados usando o novo escudo do Slayer Doom, enviando os projéteis de volta ao remetente. Inicialmente, uma manobra defensiva, o Parry evolui para uma ferramenta ofensiva potente depois de desbloquear o sistema Rune do escudo, permitindo efeitos impressionantes ou ativando um canhão de segmentação automática.

Navegando pelos campos de batalha da Idade das Darks envolve uma série de encontros focados e individuais com vários demônios poderosos. Embora essas batalhas não dependem inteiramente de reagir às luzes verdes, alavancar as runas de escudo pode melhorar significativamente sua estratégia de combate. O mecânico de Parry compartilha semelhanças com as lutas do Marauder do Eternal , exigindo posicionamento e tempo precisos para combater efetivamente os projéteis verdes.

Uma crítica comum ao saqueador foi a interrupção do fluxo do Doom Eternal , exigindo uma abordagem diferente das táticas usuais do jogo. É exatamente por isso que aprecio o saqueador - desafia os jogadores a quebrar da norma e se adaptar. Doom Eternal quebrou as regras dos atiradores tradicionais em primeira pessoa, e o saqueador quebrou as regras do Eternal , oferecendo um desafio único que, embora frustrante para alguns, acho emocionante.

O Hunter de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na Idade das Trevas , mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais assustador do Eterno . | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Doom: A Idade das Trevas aborda a natureza disruptiva do saqueador, integrando diversos "danças" de combate em sua mecânica central. Cada tipo de inimigo principal apresenta projéteis verdes exclusivos ou ataques corpo a corpo, levando os jogadores a adaptar suas táticas continuamente. Desde a energia de Mancubus "Cercas" até a volante de esferas mortais do VAGARY e os crânios verdes do Revenant, todo demônio requer uma abordagem diferente. Essa variedade garante que a introdução de novos inimigos pareça natural, ao contrário da experiência chocante de encontrar o saqueador no eterno .

O design do saqueador não era o problema; Foi sua interrupção inesperada das regras estabelecidas do Eternal que pegaram jogadores de surpresa. Doom: A Idade das Trevas prepara os jogadores para essa mecânica, tornando o combate baseado em reação um aspecto fundamental de todo o jogo, em vez de uma mudança abrupta no meio do jogo. Enquanto a janela de Parry na Idade das Trevas é mais perdoadora do que a vulnerabilidade dividida do Maroto, o conceito central permanece: se posicionando para atacar no momento perfeito em que a luz verde sinaliza uma abertura. Doom: A Idade das Trevas pode oferecer uma rotação diferente dessas idéias, mas a essência de ficar de pé e luta está sempre presente.

Manchetes

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved