Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra pour Doom: The Dark Ages comme "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct, il a immédiatement attiré mon attention. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , un jeu qui a prospéré sur un combat rapide et axé sur le mouvement. Pourtant, dans Doom Eternal , il y a un ennemi qui fait écho à ce nouveau mantra: le Marauder. Figure polarisante de la communauté Doom , le Marauder est un adversaire qui demande aux joueurs de stopper leur rythme frénétique habituel et de s'engager directement. Personnellement, je trouve que le Marauder est un défi passionnant, et mon excitation pour Doom: les âges sombres ont bondi lorsque j'ai appris que son système de combat dépend de la réaction aux lumières vertes vives - un mécanicien rappelant les indices de vulnérabilité du Marauder.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à un arrêt frustrant comme avec le Marauder. Au lieu d'un seul ennemi vous forçant à ralentir, la conception du jeu répand l'essence du maraudeur à toutes les rencontres. Le chasseur d'Agaddon, par exemple, arbore un bouclier balayé et une attaque combinée mortelle, mais c'est le système de combat global qui transporte le maraudeur en avant. Cette approche réinvente et affine la mécanique du maraudeur, garantissant que chaque bataille est aussi stratégique et engageante en tant que conflit marauder, mais sans le même niveau de frustration.
Le Marauder se démarque dans Doom Eternal comme une anomalie. Alors que la plupart des combats encouragent les joueurs à encercler l'arène, gérant des hordes avec vitesse et précision, le Marauder demande une attention individuelle. Souvent rencontré dans des scénarios individuels, cet ennemi oblige les joueurs à adapter complètement leur stratégie. Lorsque le Marauder apparaît au milieu d'autres ennemis, la meilleure approche consiste à effacer les ennemis moindres avant de se concentrer sur ce formidable ennemi. La clé pour vaincre le Marauder n'est pas immobile mais maîtriser l'art du positionnement. Trop près, et vous risquez une explosion de fusil de chasse mortel; Trop loin, et vous êtes bombardé de projectiles faciles à dodger. La stratégie idéale implique de tentation du marauder pour balancer sa hache, car c'est le seul moment où son bouclier énergétique tombe, signalé par un éclair d'yeux vert vif - une brève fenêtre à frapper.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Ce flash vert est également crucial dans Doom: les âges sombres . Le jeu rend hommage au destin original avec des volées de projectiles semblables à des balles, dont certaines incluent des missiles verts spéciaux. Ceux-ci peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, renvoyant les projectiles à leur expéditeur. Initialement une manœuvre défensive, la Parry évolue vers un puissant outil offensif une fois que vous avez déverrouillé le système Rune du bouclier, permettant d'étonnants effets ou activant un canon de ciblage automatique.
Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série de rencontres en tête-à-tête ciblées avec divers démons puissants. Bien que ces batailles ne dépensent pas entièrement de réagir aux voyants verts, le tirage des runes de bouclier peut améliorer considérablement votre stratégie de combat. Le mécanicien Parry partage des similitudes avec les combats du marauder d' Eternal , nécessitant un positionnement et un timing précis pour contrer efficacement les projectiles verts.
Une critique commune du marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal , exigeant une approche différente de la tactique habituelle du jeu. C'est précisément pourquoi j'apprécie le Marauder - il met les joueurs au défi de rompre avec la norme et de s'adapter. Doom Eternal a enfreint les règles des tireurs traditionnels à la première personne, et le Marauder a enfreint les règles d' Eternal , offrant un défi unique qui, bien que frustrant pour certains, je trouve exaltant.
Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus marauder dans les âges des ténèbres , mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d' Eteral . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: Les âges sombres abordent la nature perturbatrice du marauder en intégrant diverses "danses" de combat dans sa mécanique centrale. Chaque type ennemi majeur présente des projectiles verts ou des frappes de mêlée uniques, ce qui a incité les joueurs à adapter leurs tactiques en continu. De l'énergie des «clôtures» de l'énergie de Mancubus à la volée des sphères mortelles du Vagary et aux crânes verts du Revenant, chaque démon nécessite une approche différente. Cette variété garantit que l'introduction de nouveaux ennemis se sent naturel, contrairement à l'expérience choquante de rencontrer le maraudeur en éternel .
La conception du Marauder n'était pas le problème; C'était sa perturbation inattendue des règles établies d' Eternal qui ont pris les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à une telle mécanique en faisant du combat basé sur la réaction un aspect fondamental de l'ensemble du jeu, plutôt qu'un changement brutal à mi-parcours. Alors que la fenêtre de parry dans les âges des ténèbres est plus indulgente que la vulnérabilité du maraudeur fractionnaire du Marauder, le concept de base reste: se positionner pour frapper au moment parfait où la lumière verte signale une ouverture. Doom: Les âges sombres peuvent offrir une tournure différente sur ces idées, mais l'essence de la position debout et des combats est toujours présente.