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“厄运:受永恒掠夺者启发的黑暗时代”

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在Xbox的开发人员直接期间以“站立和战斗”为“毁灭战士:黑暗时代”的咒语时,它立即引起了我的注意。这种方法与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,后者在快节奏的运动驱动战斗中蓬勃发展。然而,在厄运永恒之内,
By Sophia
May 18,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在Xbox的开发人员直接期间以“站立和战斗”为“毁灭战士:黑暗时代”的咒语时,它立即引起了我的注意。这种方法与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,后者在快节奏的运动驱动战斗中蓬勃发展。然而,在《毁灭战士永恒》中,有一个敌人回荡着这种新的咒语:掠夺者。掠夺者是毁灭战士社区的两极分化人物,是一个对手,要求玩家停止他们通常的疯狂步伐并直接参与。就我个人而言,我发现掠夺者是一个令人兴奋的挑战,而我对《毁灭战士:黑暗时代》的兴奋时,当我得知其战斗系统取决于对亮绿灯做出反应时,这是一个让人联想到掠夺者脆弱性提示的机械师。

请放心,黑暗时代并不像掠夺者那样将您局限于令人沮丧的停顿。游戏的设计并没有迫使您放慢脚步,而是在所有相遇中传播了掠夺者的本质。例如,阿加登·亨特(Agaddon Hunter)具有防弹盾和致命的组合攻击,但正是总体战斗系统带有掠夺者的遗产。这种方法重新构想并完善了掠夺者的机制,确保每场战斗都像掠夺者对抗一样具有战略性和参与度,但没有相同的挫败感。

掠夺者在《毁灭战士》中脱颖而出。尽管大多数战斗都鼓励球员圈出竞技场,以速度和精确度管理部落,但掠夺者需要全神贯注。这个敌人经常在一对一的情况下遇到,迫使玩家完全适应他们的策略。当掠夺者出现在其他敌人中时,最好的方法是在专注于这种强大的敌人之前清除较小的敌人。击败掠夺者的关键不是静止不动,而是掌握定位艺术。太近了,您可能会冒着致命的shot弹枪爆炸;太远了,您会被易于使用的弹丸所吸引。理想的策略涉及诱使掠夺者摆动其斧头,因为这是唯一的能量屏蔽板掉落的时刻,这是由亮绿色眼睛的闪光灯发出的,这是一个短暂的窗户。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

这种绿色闪光在厄运中也是关键:黑暗时代。游戏向原始末日敬意,与子弹般的地狱弹弹射击致敬,其中一些包括特殊的绿色导弹。这些可以使用Doom Slayer的新盾牌进行抛弃,从而将弹丸向其发送给其发件人。最初,一旦您解锁了盾牌的符文系统,帕里(Parry)是一种防御性动作,将演变成有效的进攻工具,从而产生惊人的效果或激活自动靶向的大炮。

导航黑暗时代的战场涉及一系列专注的,一对一的与各种强大的恶魔相遇。尽管这些战斗并不能完全取决于对绿灯做出反应,但利用盾牌可以显着增强您的战斗策略。帕里机械师与Eternal的掠夺者的战斗有着相似之处,需要精确的定位和时机才能有效地对抗绿色弹丸。

对掠夺者的一个普遍批评是它破坏了《厄运永恒的流动》,要求与游戏的通常策略不同。这就是为什么我欣赏掠夺者的原因 - 它挑战玩家脱离常规并适应。 《毁灭战士永恒》打破了传统第一人称射击者的规则,掠夺者打破了永恒的规则,提出了一个独特的挑战,尽管令人沮丧,但我觉得令人振奋。

阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

厄运:黑暗时代通过将各种战斗“舞蹈”整合到其核心机制中来解决掠夺者的破坏性。每种主要敌人类型都具有独特的绿色弹丸或近战罢工,促使玩家不断调整战术。从Mancubus的能量“围栏”到魔术般的致命球体凌空,再到Revenant的绿色头骨,每个恶魔都需要采取不同的方法。这种品种可确保引入新敌人的感觉自然,这与遇到永恒掠夺者的震惊经历不同。

掠夺者的设计不是问题。正是它意外地破坏了永恒的既定规则,这使球员措手不及。厄运:《黑暗时代》通过使基于反应的战斗成为整个游戏的基本方面,而不是突然的比赛中的比赛,为玩家做好了准备。虽然黑暗时代的帕里窗比掠夺者的分裂第二脆弱性更宽容,但核心概念仍然是:将自己定位在绿灯标志着开口的完美时刻。厄运:黑暗时代可能会对这些想法提供不同的旋转,但是站立和战斗的本质永远存在。

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