Дом > Новости > "Doom: темные века, вдохновленные Marauder Eternal"

"Doom: темные века, вдохновленные Marauder Eternal"

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру для Doom: темные века как «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox Direct, она сразу же привлекла мое внимание. Этот подход резко контрастирует с Doom Eternal, игрой, которая процветала в быстро меняющемся, движимом движением боя. Тем не менее, внутри Doom Eternal
By Sophia
May 18,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру для Doom: темные века как «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox Direct, она сразу же привлекла мое внимание. Этот подход резко контрастирует с Doom Eternal , игрой, которая процветала в быстро меняющемся, движимом движением боя. Тем не менее, внутри Doom Eternal есть один враг, который повторяет эту новую мантру: мародер. Поляризационная фигура в сообществе Doom , Marauder - противник, который требует от игроков остановить свой обычный безумный темп и напрямую участвовать. Лично я считаю, что мародер является захватывающим вызовом, и мое волнение к гибели: темные века выросли, когда я узнал, что его боевая система зависит от реагирования на ярко -зеленые огни - механик, напоминающий об уязвимых сигналах Мародера.

Будьте уверены, темные века не ограничивает вас разочаровывающей стойкой, как в случае с мародером. Вместо одного врага, заставляющего вас замедлиться, дизайн игры распространяет сущность Мародера на всех встречах. Например, Hunter Agaddon оснащен пуленепробиваемым щитом и смертельной комбо -атакой, но это всеобъемлющая боевая система, которая несет наследие Марадера. Этот подход переосмысливает и уточняет механику мародера, гарантируя, что каждая битва была столь же стратегической и привлекательной, как мародер, но без такого же уровня разочарования.

Мародер выделяется в Doom Eternal как аномалия. В то время как большинство боев побуждают игроков обвести арену, управляя ордами со скоростью и точностью, мародер требует неразделенного внимания. Этот враг, часто встречаемый в сценариях один на один, игроки врага полностью адаптируют свою стратегию. Когда мародер появляется среди других врагов, лучший подход состоит в том, чтобы очистить меньших врагов, прежде чем сосредоточиться на этом грозном враге. Ключ к победе над мародером - не стоять на месте, а овладеть искусством позиционирования. Слишком близко, и вы рискуете смертельным взрывом дробовика; Слишком далеко, и вы закинули простые в себе снаряды. Идеальная стратегия включает в себя соблазнитель мародера развернуть свой топор, так как это единственный момент, когда его энергетический щит падает, сигнализируемый вспышкой ярко -зеленых глаз - короткое окно для удара.

Мародер Doom Eternal является одним из самых противоречивых врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Эта зеленая вспышка также ключевая в гибели: темные века . Игра отдает дань уважения оригинальной гибели с помощью бллеты, похожих на адские, некоторые из которых включают в себя специальные зеленые ракеты. Их можно парить, используя новый щит Slayer's Doom, отправляя снаряды обратно на своего отправителя. Первоначально защитный маневр, Parry превращается в мощный наступательный инструмент, как только вы разблокируете руну щита, обеспечивая потрясающие эффекты или активируя автоматическую пушку.

Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию целенаправленных встреч один на один с различными влиятельными демонами. В то время как эти битвы не полностью зависят от реагирования на зеленые огни, использование русков щита может значительно улучшить вашу боевую стратегию. Механик Parry разделяет сходства с мародельными боями Eternal , требуя точного позиционирования и времени для эффективного противодействия зеленым снарядам.

Одной из распространенной критики мародера было нарушение потока Doom Eternal , требуя другого подхода, чем обычная тактика игры. Именно поэтому я ценю мародера - он бросает вызов игрокам оторваться от нормы и адаптироваться. Doom Eternal нарушил правила традиционных стрелков от первого лица, и мародер нарушал правила Вечного , предлагая уникальную проблему, которая, как я разочаровываю, я нахожу волнующим.

Охотник на Агаддон может быть самым мародером, похожим на мародера в темных веках , но у каждого демона есть немного самых страшных врагов Вечного . | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

DOOM: Темные возрасты обращаются к разрушительному характеру мародера, интегрируя различные боевые «танцы» в свою основную механику. Каждый крупный тип врага имеет уникальные зеленые снаряды или удары в ближнем бою, побуждая игроков постоянно адаптировать свою тактику. От энергии Манкуба «забора» до залпа удручения смертоносных сфер и зеленых черепов реванчара, каждый демон требует другого подхода. Этот сорт гарантирует, что введение новых врагов кажется естественным, в отличие от резкого опыта встречи с мародером в Вечном .

Дизайн Мародера не был проблемой; Это было неожиданное нарушение установленных правил Вечного , которые застали игроков врасплох. DOOM: Темные возрасты готовит игроков к такой механике, делая основанный на реакции борьба с фундаментальным аспектом всей игры, а не резкого изменения в середине игры. В то время как окно парирования в темные века более прощается, чем уязвимость мародера с разделенной секундой, основная концепция остается: позиционировать себя, чтобы нанести удар в идеальный момент, когда зеленый свет сигнализирует о отверстии. DOOM: Темные века могут предложить по-другому эти идеи, но сущность стояния и борьбы постоянно представлена.

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved