Remedy Entertainment에서 유명한 싱글 플레이어 경험 *Control *의 배후에있는 마스터 마인드는 *FBC : FireBreak *를 사용하여 멀티 플레이어 게임에 벤처를 발표했으며 회의론은 불가피했습니다. 그러나 핸드 오프 데모 후, 내 의심이 잘못되었다는 것이 분명해졌습니다. *FBC : FireBreak*는 붐비는 멀티 플레이어 슈터 장르에서 신선한 공기의 숨결로 나타납니다. 이 3 인 PVE 1 인칭 슈터는 많은 현대 게임이 요구하는 철저한 헌신을 요구하지 않고 독창성과 매력적인 경험을 약속합니다. 게임 감독 인 Mike Kayatta는 "우리는 매일 체크인에 관한 것이 아닙니다. 우리는 월간 갈기에 관심이 없습니다. 우리는 누구에게도 두 번째 직업을주고 싶지 않습니다." 이 철학은 * fbc : firebreak *를 차별화하여 플레이어들에게 자신의 용어로 게임을 즐길 수있는 자유를 제공합니다.
*FBC : FireBreak *에서 플레이어는 기괴한 무기가 장착 된 가장 오래된 집안에서 자원 봉사자 첫 응답자의 역할을 수행합니다. 이 게임의 전제는 간단하지만 설득력이 있습니다. 평범한 개인이 특별한 상황에 처하게되면서 위기를 관리하는 일이 있습니다. 당신이 비서이든 레인저이든, 당신은 연방 통제 국이 혼돈을 담고하려는 노력의 일원이지만 다소 소모적 인 용량이지만.

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*FBC : FireBreak *에 로그인하면 플레이어는 작업 (미션), 위기 키트 (로드 아웃)를 선택하고 위협 수준 (난이도) 및 클리어런스 레벨을 설정하여 탐색 할 영역 수를 지시합니다. 격리 문으로 분리 된이 구역은 작업의 다른 단계로 이어집니다. 데모에서, 미션 "페이퍼 체이스"는 FBC 빌딩의 겉보기에는 평범한 사무실 섹션에서 전개되며, 그곳에서 플레이어는 퍼지는 히스와 싸워야합니다. 이 게임은 통화 탐사를 장려하는데, 이는 새로운 장비를 업그레이드하고 구매하는 데 사용될 수 있지만, 이로 인해 본사를 안전하게 돌아 가지 않을 위험이 높아집니다.
* FBC : FireBreak*는 독특한 무기고와 구별됩니다. 화재를 촉발하고 끈적 끈적한 노트 괴물을 끄는 손으로 크랭크 된 눈덩이 발사기에서 번개 폭풍을 소환 할 수있는 Zapper에 이르기까지 무기는 매력적인 수제 느낌을 가지고 있습니다. 기관총과 산탄 총과 같은 전통적인 총기조차도 특히 Spider-Man 3의 Sandman을 연상시키는 거대한 끈적 끈적한 노트 몬스터와 같은 게임의 기발한 적을 다루는 데 필수적입니다.
* FBC : FireBreak *는 무기를 넘어서는 우주 내 역학을 소개합니다. 플레이어는 사무용품 선반에서 탄약을 보충하고, 임시 포탑을 구성하고, 스테레오 스피커를 사용하여 히스를 격퇴하고, 린스 스테이션을 사용하여 스티커 메모를 제거 할 수 있습니다. 잠금 해제 가능한 특전은 점프하여 자신을 누락하거나 소화 할 때 클립으로 돌아 오는 총알과 같은 깊이와 다양성을 추가합니다. 이 특전은 팀원들과 강화되고 공유 될 수 있으며, 협동 조합을 육성 할 수 있습니다.
Solo, Duo 및 Trio Play를 지원하므로 *FBC : FireBreak *의 유연성은 핵심입니다. Remedy는 최소 PC 사양을 낮추는 동시에 DLSS4, NVIDIA Reflex 및 Full Ray-Ray-Tracing과 같은 고급 기능을 지원합니다. 이 게임은 Steam Deck에서 검증되어 Xbox 및 PC 게임 패스에서 제공되며 PlayStation Plus One Fale에서 추가 및 프리미엄을 사용할 수 있습니다. 출시 후 컨텐츠 계획은 랩 상태에서 유지되지만이 게임은 유료 화장품을 유일한 소액 계산으로 특징으로합니다.
FBC FireBreakRemedy 위시리스트
아직 *FBC : FireBreak *를 플레이하지는 않았지만 게임의 독특한 접근 방식과 디자인은 확실히 초기 테스트를 통과합니다. 이것은 일반적인 멀티 플레이어 슈터가 아니며, 끊임없는 연삭 필요없이 유연하고 매력적인 경험에 대한 헌신은보다 편안한 게임 시대로 환영받는 것입니다.