當補救娛樂娛樂時,備受讚譽的單人體驗 *Control *背後的策劃者宣布了與 *FBC:FBC:Firebreak *的企業進行多人遊戲的冒險,不可避免的是,懷疑是不可避免的。然而,經過啟用的演示,很明顯我的疑問是放錯了位置的。 *FBC:Firebreak*在擁擠的多人射擊遊戲類型中,在*Control*事件發生六年後,出現了新鮮空氣。這位三人PVE的第一人稱射擊者承諾獨創性和引人入勝的體驗,而無需要求許多現代遊戲所需要的詳盡承諾。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種哲學設定了 * fbc:Firebreak *與眾不同,使玩家可以自由按照自己的方式享受遊戲。
在 *FBC:Firebreak *中,玩家在最古老的房屋中扮演志願者的第一響應者,配備了一系列奇怪的武器。遊戲的前提很簡單卻引人注目:您的任務是管理危機,因為普通人將危機陷入特殊情況。無論您是秘書還是護林員,您都是聯邦控制局遏制混亂的努力的一部分,儘管有些消耗性能。

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登錄 *FBC:Firebreak *後,玩家選擇了一份工作(任務),危機套件(負載),並設置威脅級別(難度)和清除水平,這決定了導航的區域數量。這些區域被遏制門隔開,導致工作的不同階段。在演示中,“紙追逐”在FBC大樓看似平凡的辦公室部分中展開,玩家必須與傳播的嘶嘶聲打擊。該遊戲鼓勵人們對貨幣進行勘探,該貨幣可用於升級和購買新裝備,儘管這會增加不安全回到總部的風險。
* FBC:Firebreak*以其獨特的武器庫來區分自己。從可以撲滅大火和douse粘性音符怪物的滾雪球發射器到能夠召喚閃電風暴的Zapper,這些武器具有迷人的自製感覺。即使是機槍和shot彈槍之類的傳統槍支也是必不可少的,特別是對於處理遊戲的古怪敵人,例如巨大的粘性音符怪物,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼。
除了其武器之外, * FBC:Firebreak *引入了引人入勝的機械師。玩家可以從辦公用品架子上補充彈藥,構建臨時砲塔,使用立體聲揚聲器來排斥嘶嘶聲,並利用沖洗站去除粘稠的音符。可解鎖的特權增加了深度和多樣性,例如子彈在失踪或撲滅自己時返回剪輯。這些特權可以與隊友一起增強和共享,從而促進合作效果。
靈活性是 *fbc:Firebreak *的關鍵,因為它支持獨奏,二人組和三重奏遊戲。補救措施的目標是較低的最小PC規格,同時還支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation以及第一天的額外和優質中提供。儘管發布後內容計劃仍在包裹中,但該遊戲將以付費化妝品作為唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過 *FBC:Firebreak *,但遊戲的獨特方法和設計肯定通過了初始測試。很明顯,這不是普通的多人射擊遊戲,並且它對靈活而引人入勝的體驗的承諾而無需不斷進行磨削,這是對更輕鬆的遊戲時代的可喜恢復。