Ao remediar entretenimento, os mentores por trás da aclamada experiência em um jogador *Control *anunciaram seu empreendimento em jogos multiplayer com *FBC: Firebreak *, o ceticismo era inevitável. No entanto, após uma demonstração prática, ficou evidente que minhas dúvidas foram extraviadas. *FBC: Firebreak*surge como uma lufada de ar fresco no gênero de atirador multiplayer lotado, definido seis anos após os eventos de*controle*. Este atirador de primeira pessoa da PVE de três jogadores promete originalidade e uma experiência envolvente sem exigir o compromisso exaustivo que muitos jogos modernos exigem. Como o diretor de jogos, Mike Kayatta, enfatizou: "Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados em rotinas mensais. Não queremos dar a ninguém um segundo emprego". Essa filosofia diferencia * FBC: Firebreak *, oferecendo aos jogadores a liberdade de aproveitar o jogo em seus termos.
Em *FBC: Firebreak *, os jogadores assumem o papel de socorristas voluntários na casa mais antiga, equipados com uma variedade de armas bizarras. A premissa do jogo é simples, mas convincente: você tem a tarefa de gerenciar crises à medida que indivíduos comuns empurram em circunstâncias extraordinárias. Seja você um secretário ou um guarda florestal, faz parte do esforço do Federal Bureau of Control para conter o caos, embora em uma capacidade um tanto gasto.

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Ao fazer login no *FBC: Firebreak *, os jogadores selecionam um trabalho (missão), um kit de crise (carregamento) e definem o nível de ameaça (dificuldade) e o nível de liberação, que determina o número de zonas para navegar. Essas zonas, separadas por portas de contenção, levam a diferentes estágios do trabalho. Na demonstração, a missão "Paper Chase" se desenrola em uma seção de escritório aparentemente mundana do edifício da FBC, onde os jogadores devem combater o assobio. O jogo incentiva a exploração da moeda, que pode ser usada para atualizar e comprar novos equipamentos, embora isso aumente o risco de não voltar ao QG com segurança.
* FBC: Firebreak* se distingue com seu arsenal único. De um lançador de bola de neve com manivela que pode extinguir incêndios e mergulhar monstros pegajosos para um zapper capaz de convocar tempestades de raios, as armas têm uma sensação encantadora. Até armas de fogo tradicionais, como metralhadoras e espingardas, são essenciais, principalmente para lidar com os inimigos peculiares do jogo, como o gigantesco monstro pegajoso que lembra o areia do Homem-Aranha 3.
Além de seu armamento, * FBC: Firebreak * apresenta a mecânica envolvente do universo. Os jogadores podem reabastecer a munição das prateleiras de suprimentos de escritórios, construir torres improvisadas, usar alto -falantes estéreo para repelir o assobio e utilizar estações de enxágue para remover notas pegajosas. As vantagens desbloqueáveis acrescentam profundidade e variedade, como balas que retornam ao clipe ao perder ou se extinguir, pulando. Essas vantagens podem ser aprimoradas e compartilhadas com os colegas de equipe, promovendo o jogo cooperativo.
A flexibilidade é fundamental em *FBC: FireBreak *, pois suporta o jogo solo, dupla e trio. O Remedy visa uma especificação mínima de PC mais baixa, além de suportar recursos avançados como DLSS4, NVIDIA Reflex e Ray Rating. O jogo será verificado no Steam Deck e disponível no Xbox e PC Game Pass, além de PlayStation, além de extra e prêmio desde o primeiro dia. Enquanto um plano de conteúdo pós-lançamento permanece em segredo, o jogo contará com cosméticos pagos como suas únicas microtransações.
FBC FireBreakremedy Lista de desejos
Embora eu ainda não jogue *FBC: Firebreak *, a abordagem e o design exclusivos do jogo certamente passam no teste inicial. É claro que este não é um atirador multiplayer comum, e seu compromisso com uma experiência flexível e envolvente sem a necessidade de moagem constante é um retorno bem -vindo a uma era de jogos mais relaxada.