제작사네오위즈는 여름 게임 페스티벌에서 새로운 지역, 적, 보스, 플레이 가능한 캐릭터, 무기를 선보이며 두 가지 단순화된 난이도 설정이 포함된 DLC 오버추어를 공개했습니다. 이러한 접근성 옵션은 이제 개발팀이 추가적인 "난이도 조정"을 구현하면서 더욱 개선되고 있습니다.
고난이도 소울라이크 타이틀인 라이즈 오브 피는 고딕 서사에 매료된 초보자에게는 압도적인 게임플레이를 선사합니다. 처음에는 난이도 높은 커스터마이징("소울라이크 경험에 스킬의 편차가 있어서는 안 된다고 생각했습니다.")에 반대했던 최지원 디렉터는 방향을 바꾸어 다음과 같이 말했습니다: "핵심 경험을 훼손하지 않으면서도 폭넓은 접근성을 보장하는 것을 최우선 과제로 삼았습니다."
오버추어의 기본 전설 스토커 모드를 플레이하는 플레이어들은 전례 없는 도전에 직면했다고 말합니다. DLC의 잔인한 난이도에 대한 논쟁이 계속되자 커뮤니티 담론을 관리하기 위해 Reddit 메가스레드를 통합해야 했습니다.
이러한 정서는 Steam 리뷰 전반에 걸쳐 반향을 일으켰으며, 한 플레이어는 다음과 같이 말했습니다: "300레벨에서는 기본 적을 두 방에 처치해서는 안 됩니다. 적들이 순식간에 체력의 절반을 고갈시킬 수 있는 상황에서 여러 명의 적을 상대하는 것은 불가능합니다."라고 말했습니다.
새로 공개된 디렉터의 편지는 향후 난이도 재조정을 예고합니다.
"저희는 모든 피드백을 체계적으로 평가하여 전투 개선에 우선순위를 두고 있습니다."라고 최 디렉터는 유로게이머에 말했습니다. "일부 메커니즘은 저희의 비전과 차이가 있어 난이도 조정을 포함한 체계적인 조정이 필요했습니다. 하지만 전투는 라이즈 오브 피의 초석으로, 모든 수정은 엄격한 테스트가 필요합니다." 이러한 기본기의 중요성 때문에 네오위즈가 패치 일정을 신중하게 잡은 것으로 보입니다.
8/10 리뷰에서는 기본 게임과 오버추어 확장팩을 모두 칭찬했습니다: "리듬은 익숙하지만, ' 라이즈 오브 P: 오버추어 '는 새로운 콘텐츠를 통해 이미 뛰어난 경험을 의미 있게 향상시켰습니다."라고 평가했습니다.