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导演称《P 的谎言》DLC 将降低难度

大话西游》的制作人 Neowiz在夏季游戏节上公布了DLC 序曲,展示了全新的地点、对手、BOSS、可玩角色、武器装备,以及两极分化的两种简化难度设置。随着团队实施更多的 "难度调整",这些可访问性选项正在进一步完善。作为一款类似《灵魂》的挑战性游戏,《P 的谎言》提供了惩罚性的游戏玩法,可能会让被其哥特式叙事所吸引的新玩家不知所措。导演 Jiwon Choi 最初抵制难度定制("我们认为类似灵魂
By Ava
Oct 17,2025

大话西游》的制作人 Neowiz在夏季游戏节上公布了DLC 序曲,展示了全新的地点、对手、BOSS、可玩角色、武器装备,以及两极分化的两种简化难度设置。随着团队实施更多的 "难度调整",这些可访问性选项正在进一步完善。

作为一款类似《灵魂》的挑战性游戏,《P 的谎言》提供了惩罚性的游戏玩法,可能会让被其哥特式叙事所吸引的新玩家不知所措。导演 Jiwon Choi 最初抵制难度定制("我们认为类似灵魂的体验不应该适应技能的差异"),但后来他反其道而行之,表示:"我们的首要任务是确保更广泛的可访问性:"我们的首要任务是在不影响核心体验的前提下确保更广泛的可访问性"。

游戏

玩过《序曲》默认的 "传奇潜行者 "模式的玩家反映,该模式面临前所未有的挑战。随之而来的关于该 DLC 残酷难度的争论使得Reddit有必要整合一个大主题来管理社区言论。

这种情绪在 Steam 评论中也有所体现,一位玩家评论道:"在 300 级时,基本敌人不应该两下就能消灭我。设计的敌人集群加剧了这一问题--当每个敌人都能瞬间消耗掉你一半的生命值时,处理多个敌人就变得难以为继了"。

新发布的 "总监信 "确认了即将进行的难度调整。

"Choi告诉Eurogamer:"我们正在有条不紊地评估所有反馈,优先考虑战斗方面的改进。"某些机制偏离了我们的设想,需要进行系统调整,包括难度缩放。然而,战斗是《P之谎言》的基石--任何修改都需要经过严格的测试"。这种基础性的重要性很可能解释了 Neowiz 谨慎的补丁时间表。

我们的8/10评论对基础游戏和《序曲》扩展版都给予了好评:"我们指出:"《P 的谎言:序曲》虽然节奏熟悉,但通过大量新内容有意义地增强了本已非凡的体验。

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