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Lies of P DLC soll den Schwierigkeitsgrad verringern, sagt der Direktor

Der Entwickler vonLies of P, Neowiz, hat auf dem Summer Game Fest den DLC Overture enthüllt, der neue Schauplätze, Gegner, Bosse, spielbare Charaktere, Waffen und zwei vereinfachte Schwierigkeitsgrade
By Ava
Oct 17,2025

Der Entwickler vonLies of P, Neowiz, hat auf dem Summer Game Fest den DLC Overture enthüllt, der neue Schauplätze, Gegner, Bosse, spielbare Charaktere, Waffen und zwei vereinfachte Schwierigkeitsgrade vorstellt , die polarisieren. Diese Zugänglichkeitsoptionen werden nun weiter verfeinert, da das Team zusätzliche "Schwierigkeitsanpassungen" implementiert.

Als herausfordernder, Souls-ähnlicher Titel bietet Lies of P ein strafendes Gameplay, das Neulinge, die von der Gothic-Erzählung angezogen werden, überfordern könnte. Nach anfänglichem Widerstand gegen die Anpassung des Schwierigkeitsgrades ("Wir waren der Meinung, dass Souls-ähnliche Erlebnisse keine Unterschiede in den Fertigkeiten zulassen sollten") hat Director Jiwon Choi seinen Kurs geändert und erklärt: "Unsere Priorität war es, eine breitere Zugänglichkeit zu gewährleisten, ohne dabei das Grunderlebnis zu beeinträchtigen."

Spiel

Spieler, die den Standardmodus "Legendärer Stalker" von Overture spielen, berichten von noch nie dagewesenen Herausforderungen. Die darauf folgende Debatte über den brutalen Schwierigkeitsgrad des DLCs machte eine Reddit-Megathread-Konsolidierung erforderlich, um den Diskurs der Community zu steuern.

Dieses Gefühl spiegelt sich auch in den Steam-Bewertungen wider, wie ein Spieler feststellte: "Auf Stufe 300 sollten mich einfache Gegner nicht mit zwei Treffern ausschalten. Die entworfenen Gegnergruppen verschlimmern dies noch - der Umgang mit mehreren Gegnern wird unhaltbar, wenn jeder von ihnen sofort die Hälfte der Lebenspunkte aufbrauchen kann."

Der neu veröffentlichte Director's Letter bestätigt die bevorstehende Neukalibrierung des Schwierigkeitsgrades.

"Wir werten methodisch alle Rückmeldungen aus und priorisieren die Verfeinerung der Kämpfe", so Choi gegenüber Eurogamer. "Bestimmte Mechaniken sind von unserer Vision abgewichen und rechtfertigen systematische Anpassungen, einschließlich der Schwierigkeitsskalierung. Der Kampf ist jedoch der Eckpfeiler von Lies of P - jede Änderung erfordert rigorose Tests." Diese fundamentale Bedeutung erklärt wahrscheinlich Neowiz' vorsichtigen Patch-Zeitplan.

Unser 8/10-Review lobte sowohl das Grundspiel als auch die Overture-Erweiterung: "Obwohl Lies of P: Overture in seinem Rhythmus vertraut ist, erweitert es ein bereits außergewöhnliches Erlebnis durch substanzielle neue Inhalte", schreiben wir.

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