Lies of P》的創作人 Neowiz在夏季遊戲節上發表了DLC Overture,展示了新的地點、對手、Boss、可玩角色、武器裝備,以及兩種簡化的難度設定。隨著團隊實施更多的「難度調整」,這些難易度選項現正進一步完善。
作為一款類似《魂》的挑戰性遊戲,《Lies of P》提供了懲罰性的遊戲玩法,可能會讓被其哥德式敘事吸引的新玩家不知所措。導演 Jiwon Choi 一開始抗拒自訂難度(「我們認為類似 Souls 的體驗不該容納技能的差異」),但後來改變了方向,他表示:「我們的首要任務是確保更廣泛的可及性:"我們的首要任務是在不影響核心體驗的前提下,確保更廣泛的可玩性。
玩家對於 Overture 的預設 Legendary Stalker 模式報告了前所未有的挑戰。接下來關於 DLC 殘酷難度的爭論,使得Reddit必須整合大型主題,以管理社群討論。
這種情緒在 Steam 評論中也有所迴響,其中一位玩家表示:"在 300 級時,基本的敵人不該在兩下內就把我殲滅。設計的敵人集群更讓這情況惡化 - 當每個敵人都能在瞬間耗盡您一半的生命值時,處理多個敵人就變得難以維持。
新發佈的總監信確認了即將進行的難度重新調整。
"我們正在有條理地評估所有的回饋,優先進行戰鬥改進,」Choi 告訴Eurogamer。"某些機制偏離了我們的願景,因此需要進行系統調整,包括難度調整。然而,戰鬥代表了《P之大戰》的基石 - 任何修改都需要嚴格的測試。這種基礎的重要性可能解釋了 Neowiz 謹慎的補丁時間表。
我們的8/10評論對基本遊戲和《序曲》擴充版都表示讚賞:"我們指出:「雖然節奏似曾相識,但《P的謊言:序曲》透過大量的新內容,有意義地增強了本已非凡的遊戲體驗。