
Specter Divide와 개발자 인 Mountaintop Studios는 게임이 재정적 기대를 충족시키지 않기 때문에 폐쇄를 발표했습니다. Mountaintop Studios의 CEO가 설명한 바와 같이이 결정의 이유를 이해하려면 계속 읽으십시오.
전술적 FPS 게임 Specter Divide는 출시 후 6 개월 만에 종료 될 예정입니다. 첫 시즌과 콘솔 릴리스는 회사의 예상 성공을 충족시키지 못했기 때문입니다. Specter의 공식 트위터 (X) 계정은 3 월 13 일 팬들과 메시지를 공유하여 게임과 회사의 현재 상황을 자세히 설명했습니다.
Mountaintop Studios의 CEO 인 Nate Mitchell은 "Specter Divide Season 1 : Flashpoint를 시작한 지 2 주가 지났습니다." 그는 지역 사회의 지원에 대해 감사를 표명했지만 "불행히도 시즌 1 런칭은 게임을 유지하고 Mountaintop을 떠난 상태로 유지하는 데 필요한 성공의 수준을 달성하지 못했습니다."
첫 주에 40 만 명이 넘는 플레이어와 최대 동시 플레이어 수는 모든 플랫폼에서 약 10,000 명으로 낙관적으로 시작 되었음에도 불구 하고이 게임은 지속적인 운영을 지원하기에 적극적인 플레이어와 충분한 수익을 유지하기 위해 고군분투했습니다.

2024 년 12 월 Verge의 보고서는 Mountaintop Studios의 재정적 어려움을 강조했으며, 콘솔 출시와 시즌 1은 게임의 생존에 중요하다는 점을 지적했습니다. Specter Divide 게임 디렉터 Lee Horn은 마케팅 노력에도 불구하고 출시시 서버 문제가 게임의 추진력을 방해한다고 언급했습니다. Mitchell은 "시즌 1이 아니라면 우리가 희망하는 방식은 우리가 우리와 같이 계속 진행 해야하는지, 또는 플레이어가 우리에게 이것이 우리가 원하는 것이 아니라고 말하면 열심히 살펴 봐야합니다."라고 덧붙였습니다.
이 스튜디오는 30 일 이내에 새로운 구매를 비활성화하고 시즌 1 재개 이후 플레이어가 지출 한 돈을 환불 할 계획입니다. 이 과정에 대한 자세한 내용은 곧 발표 될 예정입니다.

Mountaintop Studios의 폐쇄는 특히 전년도에 자금을 조달 한 3 천만 달러를 모금 한 후 많은 사람들에게 놀라운 일입니다. 2024 년이 회사의 LinkedIn Post는이 자금이 Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games 및 기타 Angel Investors와 같은 최고의 투자자들로부터 나왔다고 강조했습니다.
이러한 실질적인 재정적 지원에도 불구하고 Mitchell은 게임과 스튜디오를 계속 유지하기에 충분하지 않다는 것을 인정했습니다. 그는 "우리는 출판사, 추가 투자 및 / 또는 인수를 포함하여 모든 길을 계속 추구했습니다. 결국, 우리는 그것을 작동시킬 수 없었습니다. 업계는 지금 당장 어려운 자리에 있습니다."
Mitchell은 스튜디오의 야망을 강조하면서 "우리는 잊을 수없는 순간에 친구들을 모을 붐비는 장르로 혁신적이고 독창적 인 것을 전달하고 싶었습니다. 우리는 형식을 흔들었고, 신선한 예술 스타일과 우주를 만들었고, 우리의 영웅들과 파트너 관계를 맺었으며, 우리 모두가 우리에게 반대한다는 것을 알았습니다.
Specter Divide는 Multiversus, Babylon 's Fall, Concord 및 The Last of Us Online 및보고 된 God of War 라이브 서비스 게임과 같은 취소 된 프로젝트와 같은 타이틀과 함께 생존 가능성을 유지하기 위해 고군분투하는 라이브 서비스 게임 목록에 합류합니다.

Mitchell은 Mountaintop Studios가 나머지 자금이 고갈되면서 주말까지 문을 닫을 것이라고 확인했습니다. 그는 "PC 출시 이후 우리는 가능한 한 남은 자본을 확장했지만,이 시점에서 우리는 게임을 지원하기위한 자금을 지원하지 않았습니다. 이것은 Mountaint가 이번 주 말에 문을 닫을 것임을 의미합니다."