
Spectre Divide et son développeur, Mountaintop Studios, ont annoncé leur fermeture en raison du jeu ne répondant pas aux attentes financières. Lisez la suite pour comprendre les raisons de cette décision, comme expliqué par le PDG des Studios Mountaint-Top.
Tactical FPS Game Specter Divide devrait fermer seulement six mois après son lancement, car sa première saison et sa sortie sur la console n'ont pas respecté le succès prévu de la société. Le compte officiel de Twitter (X) de Spectre Divide a partagé un message avec leurs fans le 13 mars, détaillant la situation actuelle du jeu et de l'entreprise.
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a déclaré: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint." Il a en outre exprimé sa gratitude pour le soutien de la communauté, mais a noté: "Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de réussite dont nous avions besoin pour maintenir le jeu et maintenir le sommet de la montagne à flot."
Malgré un début optimiste avec plus de 400 000 joueurs et un comptage des joueurs simultanés d'environ 10 000 sur toutes les plateformes de la première semaine, le jeu a eu du mal à maintenir des joueurs actifs et des revenus suffisants pour soutenir les opérations en cours.

Les rapports de The Verge en décembre 2024 ont mis en évidence les difficultés financières des studios de montagne, notant que le lancement de la console et la saison 1 étaient essentiels pour la survie du jeu. Le directeur du jeu Spectre Divide Lee Horn a mentionné que malgré les efforts de marketing, les problèmes de serveur au lancement ont entravé l'élan du jeu. Mitchell a ajouté: "S'ils ne sont pas dans la première saison, comme nous l'espérons, nous devrons examiner attentivement si nous devons continuer comme nous le sommes, ou si les joueurs nous disent que ce n'est pas ce que nous voulons."
Le studio prévoit de désactiver les nouveaux achats dans les 30 jours et de rembourser l'argent dépensé par les joueurs depuis la relance de la saison 1. Plus de détails sur ce processus seront annoncés bientôt.

La fermeture des studios de montagne surprend beaucoup, surtout après avoir collecté 30 millions de dollars de financement l'année précédente. Le poste LinkedIn de la société en 2024 a souligné que le financement provenait de meilleurs investisseurs tels que Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et d'autres investisseurs providentiels.
Malgré ce soutien financier substantiel, Mitchell a reconnu qu'il était insuffisant pour maintenir le jeu et le studio à flot. Il a expliqué: "Nous avons poursuivi toutes les voies pour continuer, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire et / ou une acquisition. En fin de compte, nous n'avons pas pu le faire fonctionner. L'industrie est dans une situation difficile en ce moment."
Mitchell a souligné l'ambition du studio, disant: "Nous voulions livrer quelque chose d'innovant et d'original dans un genre bondé qui rassemblerait des amis autour de moments inoubliables. Nous avons secoué le format, créé un nouveau style d'art et un univers, et nous nous sommes associés à certains de nos héros.
Spectre Divide rejoint la liste croissante des jeux de service en direct qui ont eu du mal à maintenir la viabilité, aux côtés de titres comme Multiversus, les projets Fall, Concord et Annuled de Babylon tels que The Last of Us Online et le jeu de services God of War en direct signalé.

Mitchell a confirmé que les studios de montagne fermeront ses portes d'ici la fin de la semaine, car les fonds restants sont épuisés. Il a déclaré: "Depuis le lancement du PC, nous avons étiré notre capital restant autant que possible, mais à ce stade, nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu. Cela signifie que Mountaint-° fera ses portes à la fin de cette semaine."