Robert Jordan의 상징적 인 14- 책 시리즈 인 The Wheel of Time 의 비디오 게임 적응에 대한 최근 발표는 팬 커뮤니티 전체에 놀라움과 회의론의 파문을 보냈습니다. 버라이어티 (Variety)에 의해보고 된 바와 같이, "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"은 3 년간의 타임 라인으로 PC 및 콘솔을위한 개발 중입니다. 이 프로젝트는 IWOT Studios의 새로 설립 된 몬트리올 기반 게임 개발 팀이 이끄는 온라인, 온라인 반지의 제왕 , Dungeons & Dragons 온라인 및 Asheron 's Call을 포함하는 강력한 포트폴리오를 갖춘 전 Warner Bros.
Alexander의 인상적인 자격 증명에도 불구하고,이 발표는 신중한 낙관론으로 충족되었습니다. 2004 년 Red Eagle Entertainment에서 그들을 인수 한 이후 The Wheel of Time 에 대한 권리를 보유한 IWOT Studios의 참여는 논쟁의 여지가 있습니다. 빠른 온라인 검색은 IWOT Studios와 전용 팬베이스 간의 긴장된 관계를 발견하며 회사는 "IP Camper"이며 프랜차이즈의 잠재력을 활용하지 못한다. 일부 팬들은 10 년 전의 Reddit 게시물을 참조하여 이러한 우려를 증폭시킵니다.
회의론은 상대적으로 짧은 3 년의 창 내에서 트리플 A RPG를 전달한다는 야심 찬 주장, 특히 모호함에서 나온 것처럼 보이는 스튜디오에서 더욱 촉진됩니다. 온라인 감정은 "우리가 그것을 볼 때 그것을 믿게 될 것"입장에 크게 의존합니다.
그러나 The Wheel of Time은 최근 3 번째 시즌을 마무리 한 Amazon Prime Video Series 덕분에 인기가 인기를 얻었습니다. 쇼는 처음에 첫 두 시즌 동안 소스 자료에서 벗어난 백래시에 직면했지만 시즌 3은 핵심 관객의 호의를 얻었습니다. 이 새로운 관심사는 다가오는 비디오 게임에 비옥 한 근거를 제공 할 수 있습니다.
이러한 우려를 해결하고 프로젝트에 대한 더 많은 통찰력을 얻기 위해 IWOT Studios 책임자 인 Rick Selvage와 화상 통화를 통해 게임 개발을 감독하는 Studio 책임자 인 Craig Alexander와 대화 할 수있는 기회를 가졌습니다. 우리의 토론은 프로젝트의 현재 상태, 범위, 팬이 예상 할 수있는 것, 온라인 비판에 대응할 방법을 명확히하는 것을 목표로했습니다.