Lar > Notícias > "O RPG Wheel of Time confirmou, sem data de lançamento ainda - pode ser lançado no PS6, o próximo Xbox"
O recente anúncio de uma adaptação de videogame da icônica série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time , enviou ondulações de surpresa e ceticismo em toda a comunidade de fãs. Conforme relatado pela Variety, um "jogo de interpretação de papéis de mundo aberto AAA" está em desenvolvimento para PC e consoles, com uma linha do tempo projetada de três anos. O projeto está sendo liderado pela recém-criada equipe de desenvolvimento de jogos de Montreal, de Montreal, sob a orientação de Craig Alexander, um ex-executivo da Warner Bros. Games com um portfólio robusto que inclui o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons online e Asheron's Call .
Apesar das credenciais impressionantes de Alexander, o anúncio foi recebido com otimismo cauteloso, na melhor das hipóteses. O envolvimento dos estúdios da IWOT, que detinha os direitos da Roda do Tempo desde que os adquiriu da Red Eagle Entertainment em 2004, tem sido um ponto de discórdia. Uma rápida pesquisa on -line descobre um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a base de fãs dedicada, com acusações de a empresa sendo um "campista de IP" e não capitalizando o potencial da franquia. Alguns fãs fazem referência a um post do Reddit de uma década que amplifica essas preocupações.
O ceticismo é ainda mais alimentado pela ambiciosa alegação de entregar um RPG triplo A dentro de uma janela de três anos relativamente curta, especialmente de um estúdio que parece ter emergido da obscuridade. O sentimento on -line se inclina fortemente em direção a uma postura "Vamos acreditar quando o veremos".
No entanto, o Wheel of Time viu um ressurgimento da popularidade graças à bem -sucedida série de vídeos do Amazon Prime, que recentemente concluiu sua terceira temporada. Enquanto o programa enfrentou inicialmente a reação por se desviar do material de origem nas duas primeiras temporadas, a terceira temporada conseguiu reconquistar grande parte do favor do público. Esse interesse renovado pode fornecer um terreno fértil para o próximo videogame.
Em um esforço para abordar essas preocupações e obter mais informações sobre o projeto, tive a oportunidade de falar com Rick Selvage, chefe do IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo, por meio de uma videochamada. Nossa discussão teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e como planejam responder às críticas on -line.
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