Maison > Nouvelles > "RPG Wheel of Time confirmé, pas encore la date de sortie - peut être lancé sur PS6, Next Xbox"
L'annonce récente d'une adaptation de jeux vidéo de la série emblématique de 14 livres de Robert Jordan, The Wheel of Time , a envoyé des ondulations de surprise et de scepticisme dans la communauté des fans. Comme l'a rapporté Variety, un "jeu de jeu de rôle AAA en monde ouvert" est dans le développement de PC et consoles, avec un calendrier projeté de trois ans. Le projet est dirigé par la nouvelle équipe de développement de jeux Montréal d'IWOT Studios, sous la direction de Craig Alexander, un ancien cadre de jeux Warner Bros. avec un portefeuille robuste qui comprend le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron .
Malgré les références impressionnantes d'Alexandre, l'annonce a été au mieux rencontré un optimisme prudent. L'implication des studios IWOT, qui a détenu les droits sur la roue du temps depuis leur acquisition de Red Eagle Entertainment en 2004, a été un point de discorde. Une recherche rapide en ligne révèle une relation tendue entre les studios IWOT et la base de fans dédiée, les accusations de l'entreprise étant un "camping-car" et ne parvenant pas à capitaliser sur le potentiel de la franchise. Certains fans font référence à un post Reddit vieux de décennie qui amplifie ces préoccupations.
Le scepticisme est encore alimenté par la revendication ambitieuse de fournir un RPG triple-A dans une fenêtre relativement courte de trois ans, en particulier d'un studio qui semble avoir émergé de l'obscurité. Le sentiment en ligne se penche fortement vers une position "Nous le croirons quand nous le verrons".
Cependant, le Wheel of Time a connu une résurgence de popularité grâce à la série à succès d'Amazon Prime Video, qui a récemment conclu sa troisième saison. Alors que le spectacle a d'abord fait face à un contrecoup pour déviation du matériel source au cours de ses deux premières saisons, la saison 3 a réussi à reconquérir une grande partie de la faveur du public. Cet intérêt renouvelé pourrait fournir un terrain fertile pour le prochain jeu vidéo.
Dans un effort pour répondre à ces préoccupations et mieux comprendre le projet, j'ai eu l'occasion de parler avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, la tête du studio supervisant le développement du jeu, via un appel vidéo. Notre discussion visait à clarifier le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent anticiper et comment ils prévoient de répondre aux critiques en ligne.