Age of History Africa é um jogo de estratégia por turnos focado na conquista do continente africano. Em 436 regiões distintas, você tomará territórios, atacará capitais inimigas e desenvolverá infraestrutura para consolidar seu domínio.
Age of History Africa oferece uma jogabilidade intuitiva para iniciantes, mas exige habilidade para se destacar. Aperfeiçoe suas habilidades estratégicas e diplomáticas para se tornar o governante supremo. Com 436 regiões, 223 civilizações distintas, modos variados e campanhas, ele proporciona uma jogabilidade cativante com visuais elegantes e minimalistas e realismo imersivo.

Os jogadores enviam ordens a cada rodada, com o número de ordens vinculado aos seus Pontos de Movimento. As civilizações agem em uma sequência aleatória no início de cada rodada.
Mapa e Recursos
A capital é vital para cada civilização. Perdê-la por três turnos leva ao colapso da sua civilização. Capturar a capital de um inimigo concede controle sobre suas províncias. As capitais oferecem um bônus defensivo e ofensivo de +15% e incluem todas as construções.
Províncias neutras aparecem transparentes, enquanto as coloridas são controladas por outras civilizações. O mapa suporta escalonamento; toque duas vezes para redefinir ao padrão. Uma escala não padrão exibe um ponto de exclamação no canto superior direito do minimapa.
Economia e População
Acesse os botões de Economia e População para revisar as estatísticas de cada província. Use o botão de diplomacia para verificar a propriedade e realizar ações diplomáticas.
Tesouro
O imposto de renda, impulsionado pela população e economia da sua civilização, aumenta seu tesouro. A manutenção militar o reduz, com custos mais altos para unidades no mar do que em terra.

Ordens - Visualização Normal
-Mover: Desloque unidades entre suas províncias ou ataque civilizações rivais.
-Recrutar: Aliste unidades de uma província escolhida, gastando fundos e reduzindo a população.
-Construir: Erga construções em províncias selecionadas, incorrendo em despesas.
-Desmobilizar: Elimine unidades de uma província para reduzir custos militares.
-Vassalo: Crie um estado vassalo com outra civilização.
-Anexar: Reintegre um estado vassalo sob sua autoridade direta.
Ordens - Visualização Diplomática
*Guerra: Inicie um conflito com outra civilização.
*Paz: Ofereça um acordo de paz para resolver disputas.
*Pacto: Proponha um acordo de não agressão, impedindo ataques por cinco rodadas (cancelável com notificação prévia).
*Aliança: Forme uma aliança para apoio militar mútuo. Use a ordem de Guerra para coordenar com aliados.
*Expulsar: Encerre uma aliança existente.
*Apoio: Envie assistência financeira a outra civilização.
Tipos de Construções
-Forte: Concede um bônus defensivo a uma província.
-Torre de vigia: Revela a contagem de exércitos em províncias adjacentes.
-Porto: Permite que unidades se desloquem para o mar. Unidades marítimas podem retornar a qualquer província terrestre, mesmo sem porto.

Última versãov1.1621 |
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