Inzoi Dev приносит извинения за включение Denuvo DRM, удаляет его из игры
Команда разработчиков, стоящая за Inzoi, недавно принесла извинения за включение Denuvo DRM в игру и подтвердила его удаление. Этот шаг произошел после того, как общественный протест из-за включения программного обеспечения для борьбы с пиратством, которое вызвало дебаты в игровом сообществе. Читайте дальше, чтобы узнать больше о позиции студии в отношении DRM, об их приверженности развитию творчества через моддинг, и что это означает для будущего Inzoi .

Разработчики Inzoi официально объявили о удалении Denuvo DRM из игры. Недавние сообщения показали, что программное обеспечение для антибаловок присутствовало в демонстрации режима Creative Studio, выпущенной ранее. Denuvo DRM, известный своим влиянием на производительность игры и спорную репутацию среди геймеров, уже давно стал предприятием в отрасли.
Разработанный для предотвращения несанкционированного копирования и распространения ПК -игр, Denuvo гарантирует, что пиратские версии труднее произвести. В недавнем посте в блоге сообщества Steam от 26 марта директор Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim обратился к этим проблемам напрямую.
«Первоначально мы внедрили Denuvo как защиту от незаконного распределения», - пояснил Ким. «Наше намерение заключалось в том, чтобы поддерживать справедливость для законных покупателей. Однако, просмотрев отзывы сообщества, мы признали, что это решение не резонирует с нашей аудиторией. Теперь мы понимаем, что приоритет предпочтений игроков имеет решающее значение».

Ким расширил свои извинения за то, что не сообщил игрокам о включении Denuvo DRM в режим Creative Studio. Хотя он признал, что удаление DRM может увеличить риск незаконного распределения, он подчеркнул преимущества предоставления игрокам неограниченной творческой свободе. «Разрешение игрокам полностью настроить игру с начала открывает двери для инноваций и устойчивого взаимодействия», - добавил он.

Моддинг всегда был центральным в видении Inzoi . Внедрение Denuvo DRM озадачило многих поклонников, поскольку это усложняет усилия по изменению и персонализации игры. Ким подчеркнула: «Во время онлайн -витрины мы выразили нашу преданность созданию очень моддируемой игры. Наша начальная фаза официальной поддержки мода будет развернуться в мае, оснащая игрокам такими инструментами, как Maya и Blender для создания пользовательского контента».
Он дразнил дополнительные обновления, чтобы поддержать мод в линии, обещая дальнейшие улучшения в различных аспектах игры. Для получения подробной информации о предстоящих функциях мода, фанаты могут ожидать выделенного объявления в ближайшее время. Krafton остается стойким в своей миссии, чтобы обеспечить ценность игрокам, активно слушая обратную связь и внедряя значимые изменения.
Заявившись в раннем доступе 28 марта 2025 года, Inzoi будет запущен одновременно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Хотя полная временная шкала запуска остается нераскрытым, сообщество с нетерпением ожидает того, что ждет этого амбициозного проекта.
Следите за последними событиями, следуя нашему освещению!