如果您是上古卷轴IV的粉丝:《遗忘》重新制作,那么您可能一直想知道,贝塞斯达经典赛接下来将获得同样的待遇。虽然猜测在2023年泄漏后围绕着潜在的辐射3重制雷师旋转,但许多人对贝塞斯达如何增强其2008年世界末日后RPG的方式感到好奇。
布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是最初的《辐射》三位设计师之一,强调了该游戏的“不太好”的枪战,这表明这方面将在重新制作版本中得到重大改进。 Nesmith在与视频仪式交谈时指出, 《辐射4》对射击力学进行了实质性升级,这是贝塞斯达的新领域。
“您在《辐射4》中看到了什么?”内史密斯问。 “这将使您了解他们认为从《辐射3》中完善的必要条件。”
他赞扬了《辐射4》中的进步,尤其是在枪战中,他说:“我知道在《辐射4》中,在枪战中做了很多工作,因为《辐射3》是他们第一次尝试射击游戏风格的比赛。而且,我认为所做的工作很棒。”
由Virtuos使用Unreal Engine 5开发的Ollivion Remastered拥有从视觉效果到功能的漫长改进列表。重新制作以4K分辨率和每秒60帧的速度运行,超越了美学。级别的系统,角色创建,战斗动画和游戏中的菜单已增强。新的对话,适当的第三人称视图和高级唇部同步技术为体验提供了深度。粉丝们做出了积极的反应,有些甚至标记为“翻拍”而不是重制。尽管如此,贝塞斯达还是澄清了他们追求修复者路线的决定。
Nesmith建议, Fallout 3 Remastered可能会包含与Remaster的遗忘更新相似的更新。他承认,辐射3的战斗与当时的其他射手没有相比,并补充说:“这是一个RPG射手,不是跑步射击者。但是,对于Fallout 4而言,对此进行了很多工作。因此,我希望看到很多工作可以看到很多工作,假设他们做了同样的事情。”
他进一步指出:“遗忘不仅提出了2011年版的天际;它被提升到了至少在表面上与Skyrim的最新图形更新相媲美。许多人认为遗忘的重新制作如此令人印象深刻,因此可以称为“ Oblivion 2.0 。
贝塞斯达目前正在兼顾多个项目,包括《上古卷轴VI》 , 《星菲尔德的可能扩展》,《重新制作者》以及《辐射76》的持续工作。此外, 《辐射电视》系列将在第二个赛季探索新的维加斯,使球迷兴奋。
对于那些对《遗忘》重新制作的人,提供了详细的指南,其中包含互动地图,主要任务和行会任务的全面演练,创建完美角色的技巧,必不可少的启动任务,PC作弊代码等等。
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