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马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发人员,他在引人入胜的游戏展示展示中正式宣布了他们备受期待的游戏Marathon的发行日期。深入了解细节,以发现经典改造的经典中等待的内容以及如何参与UPCOMI
By Camila
May 03,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发人员,他在引人入胜的游戏展示展示中正式宣布了他们备受期待的游戏Marathon的发行日期。深入了解细节,以发现这次经典经典的期待以及如何参与即将举行的封闭的Alpha Playtest。

马拉松比赛于9月23日即将到来

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马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,邦吉(Bungie)为即将举行的第一人称提取射击手马拉松比赛推出了游戏玩法。该游戏介绍了一个新鲜的多人游戏动态,其中六支组成的三个球员相互战斗,并控制了AI控制的敌人,以确保和提取有价值的战利品。

这标志着原始的马拉松三部曲的重大转变,该三部曲包括故事驱动的单人游戏体验。第一场比赛于1994年推出,其次是Marathon 2:Durandal于1995年,以及1996年的Marathon Infinity

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

尽管有多人游戏的枢纽,但Bungie仍然致力于讲故事。在4月12日的BLOG帖子中,马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,游戏将保留定义Bungie作品的体验式讲故事。高夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步解释说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”

使马拉松成为“故事引擎”

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在揭示流中,很明显,马拉松比赛非常重视游戏中的经济学,并且玩家库存中的每个项目都有卖出价格,并且清楚地表明了从每张地图中可以提取的内容。但是,Bungie保证,积累财富并不是游戏的唯一重点。

开发人员将马拉松赛视为“故事引擎”,即使他们未能通过任务或空手而知,玩家也可以在其中伪造令人难忘的体验。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了:“我们要做的就是说,'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒的愿景是使每一次跑步都成为叙事机会,而不仅仅是对生存的考验。

与粉丝和创作者合作

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Bungie在Marathon的发展中一直与粉丝和内容创作者积极合作。从早期阶段开始,玩家参与了游戏测试原型,提供了塑造游戏方向的宝贵反馈。

一个关键的反馈解决了地图设计中不公平和不可预测性的感觉,尤其是在产卵露营和战利品竞争中。齐格勒(Ziegler)指出,作为回应,“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”

马拉松关闭Alpha Playtest

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Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛推出封闭的Alpha Playtest,专门针对美国和加拿大的居民。

Alpha将邀请四个独特的选手供球员探索:黑鸟,类似于Destiny 2的术士;无效,配备了战术隐形;位置,拥有战术盾牌;和小故障,以非凡的流动性而闻名。玩家将可以使用三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽地,这是六名船员(18名球员)的更开放的环境。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

为了参与,有兴趣的玩家应加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令。请记住,这是一个封闭的alpha,这意味着不能保证邀请。

没有针对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。 Marathon计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC平台上发布。通过查看下面的专门文章,以了解最新新闻!

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