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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發人員,他在引人入勝的遊戲展示展示中正式宣布了他們備受期待的遊戲Marathon的發行日期。深入了解細節,以發現經典改造的經典中等待的內容以及如何參與UPCOMI
By Camila
May 03,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發人員,他在引人入勝的遊戲展示展示中正式宣布了他們備受期待的遊戲Marathon的發行日期。深入了解細節,以發現這次經典經典的期待以及如何參與即將舉行的封閉的Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,邦吉(Bungie)為即將舉行的第一人稱提取射擊手馬拉鬆比賽推出了遊戲玩法。該遊戲介紹了一個新鮮的多人遊戲動態,其中六支組成的三個球員相互戰鬥,並控制了AI控制的敵人,以確保和提取有價值的戰利品。

這標誌著原始的馬拉松三部曲的重大轉變,該三部曲包括故事驅動的單人遊戲體驗。第一場比賽於1994年推出,其次是Marathon 2:Durandal於1995年,以及1996年的Marathon Infinity

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儘管有多人遊戲的樞紐,但Bungie仍然致力於講故事。在4月12日的BLOG帖子中,馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,遊戲將保留定義Bungie作品的體驗式講故事。高夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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在揭示流中,很明顯,馬拉鬆比賽非常重視遊戲中的經濟學,並且玩家庫存中的每個項目都有賣出價格,並且清楚地表明了從每張地圖中可以提取的內容。但是,Bungie保證,積累財富並不是遊戲的唯一重點。

開發人員將馬拉松賽視為“故事引擎”,即使他們未能通過任務或空手而知,玩家也可以在其中偽造令人難忘的體驗。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了:“我們要做的就是說,'您如何冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒的願景是使每一次跑步都成為敘事機會,而不僅僅是對生存的考驗。

與粉絲和創作者合作

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Bungie在Marathon的發展中一直與粉絲和內容創作者積極合作。從早期階段開始,玩家參與了遊戲測試原型,提供了塑造遊戲方向的寶貴反饋。

一個關鍵的反饋解決了地圖設計中不公平和不可預測性的感覺,尤其是在產卵露營和戰利品競爭中。齊格勒(Ziegler)指出,作為回應,“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽推出封閉的Alpha Playtest,專門針對美國和加拿大的居民。

Alpha將邀請四個獨特的選手供球員探索:黑鳥,類似於Destiny 2的術士;無效,配備了戰術隱形;位置,擁有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。玩家將可以使用三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤地,這是六名船員(18名球員)的更開放的環境。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

為了參與,有興趣的玩家應加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令。請記住,這是一個封閉的alpha,這意味著不能保證邀請。

沒有針對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。 Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC平台上發布。通過查看下面的專門文章,以了解最新新聞!

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