一份最新报告揭露了《龙腾世纪:恐惧之狼》坎坷开发周期的新细节,再次引发外界对生软工作室(BioWare)未来的担忧。 今年早些时候,EA披露该作销量较预期低约50%,与此同时游戏总监科琳·布谢宣布离职。当月参与该项目的多名生软员工遭遇裁员,工作室亦确认不会为《恐惧之狼》提供后续更新,实质终止了发售后的支持工作。 继IGN先前报道本作从单机转型服务型游戏又转回单机的历程后,彭博社记者Jason Schreier进一步深挖其开发困境。报道解释了为何系列老玩家会对缺乏重大剧情选择感到失望——而这正是生软最负盛名作品的标志性特色。 Schreier调查发现,被废弃的多人模式残留设计影响了叙事基调、对话系统和玩家决策权等核心要素。最具戏剧性的是,据报道生软高管在SE《魔咒之地》暴死后陷入恐慌,因游戏初期轻佻的基调可能重蹈覆辙,遂在最后关头紧急重写对话以求更严肃的表述,最终导致明显的风格割裂。 工作室内部还陷入营销方向的争执("早期预告因让《龙腾世纪》看起来像《堡垒之夜》而非其标志性黑暗奇幻风格引发批评,使EA的宣传策略遭受质疑")。 EA选择不对彭博社的置评请求作出回应。 此事余波使得生软前途未卜。虽然仍有骨干团队在开发《质量效应5》,但《恐惧之狼》的商业失败——继《质量效应:仙女座》与《圣歌》之后——标志着生软连续第三次折戟。关于工作室可能关闭的猜测日渐升温。 考恩集团分析师Doug Creutz向彭博社表示,尽管EA需要非体育类IP,"但就算明天关闭生软我也不会惊讶...距离他们上次重大成功已过去十多年"。 欲了解完整详情,我们推荐阅读彭博社的完整调查报告。