Marvel的Spider-Man 2今天(1月30日)旋转到PC上,其PC端口具有令人印象深刻的功能和令人惊讶的可访问系统要求。该港口由Nixxes软件开发,优先考虑各种硬件的性能和保真度。
PlayStation博客揭示了大量特定于PC的增强功能。如Nixxes Graphics Progincemer Menno Bil所指出的那样,PSN的要求已经一去不复返了,取而代之的是,由DLSS 3.5射线重建(包括DLSS 3.5射线重建)所取代,从而改善了反射和阴影。 DLSS 3和FSR 3.1以及Intel XESS还包括升级和框架生成技术。尽管DLSS 4的多帧生成并不直接支持,但NVIDIA应用程序用户可能会利用较新的变压器模型来增强DLSS 3框架生成质量。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。

系统要求分类为射线跟踪和非射线跟踪配置。具有预算意识的游戏玩家可以以720p和30 fps的速度享受游戏(NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100,16GB RAM),而高端钻机可以用“ Ray Tracing Ultimate”(RTX 4090090)瞄准4K 60 fps(RTX 4090 ,AMD Ryzen 7 7800x3d,32GB RAM)。
由于较高的RAM和图形卡要求,Steam Deck兼容性仍然不确定。与从PS4端口中受益的前任不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会提出更大的硬件需求。
综合系统要求获得了重大的在线赞誉,Reddit用户承诺其清晰度和出色的性能。