Marvel的Spider-Man 2今天(1月30日)旋轉到PC上,其PC端口具有令人印象深刻的功能和令人驚訝的可訪問係統要求。該港口由Nixxes軟件開發,優先考慮各種硬件的性能和保真度。
PlayStation博客揭示了大量特定於PC的增強功能。如Nixxes Graphics Progincemer Menno Bil所指出的那樣,PSN的要求已經一去不複返了,取而代之的是,由DLSS 3.5射線重建(包括DLSS 3.5射線重建)所取代,從而改善了反射和陰影。 DLSS 3和FSR 3.1以及Intel XESS還包括升級和框架生成技術。盡管DLSS 4的多幀生成並不直接支持,但NVIDIA應用程序用戶可能會利用較新的變壓器模型來增強DLSS 3框架生成質量。
Ultrawide Monitor的支撐延伸至令人印象深刻的48:9寬高比,可見的電影可欣賞到32:9。

係統要求分類為射線跟蹤和非射線跟蹤配置。具有預算意識的遊戲玩家可以以720p和30 fps的速度享受遊戲(NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100,16GB RAM),而高端鑽機可以用“ Ray Tracing Ultimate”(RTX 4090090)瞄準4K 60 fps(RTX 4090 ,AMD Ryzen 7 7800x3d,32GB RAM)。
由於較高的RAM和圖形卡要求,Steam Deck兼容性仍然不確定。與從PS4端口中受益的前任不同,Spider-Man 2的PS5起源可能會提出更大的硬件需求。
綜合係統要求獲得了重大的在線讚譽,Reddit用戶承諾其清晰度和出色的性能。