
Achtung Alle beunruhigen Spieler in *Marvel Snap *, der Mond scheint heller mit der Ankunft von Khonshu, dem Gott des Mondes. Dieser Neuzugang im Spiel ist ein Spielveränderer für weggeworfene Decks, und obwohl es eine der kompliziertesten Karten ist, die bis zum zweiten Abendessen veröffentlicht werden, lohnt es sich, sich mit den Details zu befassen, wie Khonshu funktioniert.
Jedes Mal, wenn Khonshu verworfen wird, wird er zu einer neuen Phase aktualisiert:
Mit jedem Verwerfen kehrt Khonshu in Ihre Hand zurück, wird stärker und verbessert seinen Aufschlussffekt. Dieser Mechaniker erinnert an Apokalypse, aber mit seiner eigenen einzigartigen Wendung. Die Strategie mit Khonshu besteht normalerweise darin, ihn ein- oder zweimal zu verworfen, bevor er ihn in der letzten Runde spielt und eine Karte wie Iron Man oder Gorr, den Gottmetzger, wiederbelebt, um vom Machtschub zu profitieren. Obwohl Khonshu eine bestimmte Karte nicht wiederbeleben kann, kann 12-Strom-Sanitäter in Kurve 6 in Kurve 6 eine 12-köpfige Khonshu-Khonshu-Karten spielen.
Korg, Blade, Fenris Wolf, Juggernaut, Mondritter, Lady Sif, Rockrutsche, Silber Samurai, Darkhawk, Schwarzer Bolzen, Statur, Khonshu. [TTPP]
Die einzige Karte der Serie 5 in dieser Liste ist Fenris Wolf, was entscheidend ist, da die Wiederbelebung der weggeworfenen Karte eines Gegners von Moon Knight, Silver Samurai oder Black Bolt oft ein spielgewinnender Schritt sein kann. Die Strategie ist unkompliziert: Füllen Sie das Deck Ihres Gegners mit Felsen, um Darkhawk zu steigern, und verwerfen Sie Khonshu so oft wie möglich. Moon Knight und Blade sind entscheidend, um wiederholt Khonshu zu treffen, aber das Timing ist entscheidend, um nicht weniger wertvolle Karten zu verwerfen.
Spielen Sie frühzeitig Statur, um in Kurve 5 und Khonshu in Kurve 6 für Darkhawk einzurichten und eine Karte mit 8-12 Strom wiederzubeleben. Da all diese Karten weniger als 8 Strom haben, poliert Khonshu sie direkt.
Während Khonshu möglicherweise nicht in traditionelle Ablagerung über Apokalypse ohne Energierampe passt, gibt es Raum für Experimente. Hier ist ein Deck mit Corvus Glaive für Energy Ramp:
Miek, Verachtung, Klinge, Morbius, Schwarm, Mondritter, Corvus Glaive, Lady Sif, Dracula, Modok, Khonshu, Apokalypse. [TTPP]
Verachtung, die einzige Karte der Serie 5, kann mit anderen Verrückungsaktivatoren wie Colleen Wing oder X-23 gegen mehr Energierampe getauscht werden. Diese Liste neigt zu traditionellem Verwerfen, stützt sich jedoch stark davon, Corvus Glaive in Kurve 3 herauszuholen, damit das Spielen von Khonshu neben anderen Verwirrungsaktivatoren das Spielen der Apokalypse und die Überschwemmung des Bretts ankurbeln kann. Ob dieses Setup die traditionellen Ausfalllisten ohne Khonshu übertreffen wird, muss noch nicht zu sehen sein, aber es sollte leicht sein, Khonshu in seine letzte Phase zu bringen und gleichzeitig die Apokalypse für Dracula stark zu halten.