
Atención a todos los jugadores en *Marvel Snap *, la luna brilla más con la llegada de Khonshu, el Dios de la Luna. Esta nueva incorporación al juego es un cambio de juego para las cubiertas centradas en el descarte, y aunque es una de las cartas más complejas lanzadas por la segunda cena, vale la pena sumergirlo en los detalles de cómo funciona Khonshu.
Cada vez que se descarta Khonshu, se actualiza a una nueva fase:
Con cada descarte, Khonshu regresa a su mano, fortaleciéndose y mejorando el suyo en el efecto de revelación. Este mecánico recuerda a Apocalypse, pero con su propio giro único. La estrategia con Khonshu generalmente implica descartarlo una o dos veces antes de jugarlo en el turno final, reviviendo una carta como Iron Man o Gorr the God Butcher para beneficiarse del impulso de poder. A pesar de que Khonshu no puede revivir una carta específica, jugar una fase final de 12 potencias Khonshu en el turno 6 para resucitar un meek de 1 costo y 12 potencias a menudo puede asegurar una victoria.
Korg, Blade, Fenris Wolf, Juggernaut, Moon Knight, Lady Sif, Rock Slide, Silver Samurai, Darkhawk, Black Bolt, Stature, Khonshu. [TTPP]
La única carta de la Serie 5 en esta lista es Fenris Wolf, que es crucial porque resucitar la carta desechada de un oponente de Moon Knight, Silver Samurai o Black Bolt a menudo pueden ser un movimiento ganador del juego. La estrategia es sencilla: llena la cubierta de tu oponente con rocas para impulsar Darkhawk y descartar a Khonshu con la mayor frecuencia posible. Moon Knight y Blade son clave para golpear a Khonshu repetidamente, pero el tiempo es crucial para evitar descartar tarjetas menos valiosas.
Juega la estatura temprana para configurar Darkhawk en el turno 5 y Khonshu en el Turn 6, reviviendo una carta con 8-12 potencia. Dado que todas estas cartas tienen menos de 8 potencia, Khonshu las pule directamente.
Si bien Khonshu puede no encajar en el desechado tradicional sobre el apocalipsis sin rampa de energía, hay espacio para la experimentación. Aquí hay un mazo con Corvus Glaive para Rampa Energy:
Miek, desprecio, Blade, Morbius, Swarm, Moon Knight, Corvus Glaive, Lady Sif, Drácula, Modok, Khonshu, Apocalypse. [TTPP]
Scorn, la única tarjeta Serie 5, se puede cambiar con otros activadores de descarte como Colleen Wing o X-23 para obtener más rampa de energía. Esta lista se inclina hacia el descarte tradicional, pero depende en gran medida de sacar a Corvus Glaive en el turno 3 para permitir jugar a Khonshu junto con otros activadores de descarga, aumentar el apocalipsis e inundar el tablero. Aún no se ha visto si esta configuración superará a las listas de descarte tradicionales sin Khonshu, pero debería ser fácil llevar a Khonshu a su fase final mientras mantiene fuerte el apocalipsis para Drácula.