
Attention tous jettent les joueurs dans * Marvel Snap *, la lune brille plus brillante avec l'arrivée de Khonshu, le dieu de la lune. Ce nouvel ajout au jeu change la donne pour les decks axés sur les défauts, et bien que ce soit l'une des cartes les plus complexes publiées par deuxième dîner, il vaut la peine de plonger dans les détails du fonctionnement de Khonshu.
Chaque fois que Khonshu est jeté, il passe à une nouvelle phase:
À chaque rejet, Khonshu revient à votre main, se renforçant et améliorant son effet de révélation. Ce mécanicien rappelle l'apocalypse, mais avec sa propre touche unique. La stratégie avec Khonshu implique généralement le jeter une ou deux fois avant de le jouer au dernier tour, relance d'une carte comme Iron Man ou Gorr The God Butcher pour bénéficier de la puissance. Même si Khonshu ne peut pas faire revivre une carte spécifique, jouant une phase finale à 12 puissances Khonshu au tour 6 pour ressusciter un Mode à 1 coût et 12 puissance peut souvent remporter une victoire.
Korg, Blade, Fenris Wolf, Juggernaut, Moon Knight, Lady Sif, Rock Slide, Silver Samurai, Darkhawk, Black Bolt, Stature, Khonshu. [TTPP]
La seule carte de série 5 de cette liste est Fenris Wolf, ce qui est crucial car ressusciter la carte jetée d'un adversaire de Moon Knight, Silver Samurai ou Black Bolt peut souvent être un mouvement gagnant du jeu. La stratégie est simple: remplissez le deck de votre adversaire de rochers pour stimuler Darkhawk et jeter Khonshu aussi souvent que possible. Moon Knight et Blade sont essentiels pour frapper Khonshu à plusieurs reprises, mais le timing est crucial pour éviter de jeter des cartes moins précieuses.
Jouez à la stature tôt pour s'installer pour Darkhawk au tour 5 et Khonshu au virage 6, en relance d'une carte avec 8-12 puissance. Étant donné que toutes ces cartes ont moins de 8 puissances, Khonshu les buft directement.
Alors que Khonshu peut ne pas s'adapter à la jette traditionnelle sur l'apocalypse sans rampe d'énergie, il y a de la place pour l'expérimentation. Voici un jeu avec Corvus Glaive pour la rampe d'énergie:
Miek, mépris, lame, Morbius, Swarm, Moon Knight, Corvus Glaive, Lady Sif, Dracula, Modok, Khonshu, Apocalypse. [TTPP]
Le mépris, la seule carte de série 5, peut être échangée avec d'autres activateurs de défausse comme Colleen Wing ou X-23 pour plus de rampe d'énergie. Cette liste se penche vers le défausse traditionnel, mais dépend fortement de faire sortir Corvus Glaive au tour 3 pour permettre à Khonshu aux côtés d'autres activateurs de défausse, renforçant l'apocalypse et inondant la planche. Il reste à voir si cette configuration surpassera les listes de défauts traditionnelles sans Khonshu, mais il devrait être facile d'amener Khonshu à sa phase finale tout en gardant l'apocalypse forte pour Dracula.