
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est défini pour fournir aux joueurs PC une variété d'options graphiques, allant des paramètres faibles à épiques, tandis que les joueurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Notamment, le jeu a été confirmé en tant que PS5 Pro amélioré, bien que des détails spécifiques sur les améliorations ne soient pas encore révélés. Les amateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le jeu comprendra 56 réalisations et trophées, mettant les joueurs au défi de conquérir les boss sans subir des dégâts et de collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap en faveur d'une boussole, favorisant un sentiment d'exploration plus profond. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix améliore l'expérience narrative, alors que les joueurs se lancent dans une expédition dans l'inconnu, reflétant les voyages des explorateurs précédents qui manquaient de cartes. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a noté Meurisse, visant à plonger les joueurs dans la même incertitude face à leurs personnages en jeu.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)
⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, a partagé que sa passion pour les RPG au tour par tour l'a amené à initier le projet en 2019. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et From Software de Sekiro, Broche cherché à élaborer un jeu qui mélange les combats stratégiques avec des mécanismes de compétences.
Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)
⚫︎ Le producteur François Meurisse a récemment mis en évidence Clair Obscur: l'approche innovante de l'expédition 33 pour la stratégie au tour par tour, mettant en vedette des attaques ennemies difficiles et imprévisibles. Tout en étant enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se distingue avec son style d'art inspiré de Belle Epoque. Sandfall Interactive vise à offrir une expérience visuellement et mécaniquement unique, issue de Final Fantasy, de la mécanique défensive en temps réel de Sekiro et des systèmes de points d'action de Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)
⚫︎ Avant sa sortie, Gaming Media a eu la chance de vivre des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33, et beaucoup ont loué le système de combat au tour par tour du jeu comme une nouvelle évolution du genre. Il rend hommage aux grands JRPG tout en introduisant de nouveaux éléments.
Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)
⚫︎ Avant même son lancement, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour des projets comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont à bord. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire significative des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences majeures. Broche, un fan dédié du genre, visait à créer un RPG basé sur le tour par tour avec des graphiques à haute fidélité et un mélange de combat en temps réel basé sur la réaction avec une profondeur stratégique. Les joueurs auront la possibilité de changer les membres du groupe dans le monde ouvert et d'utiliser des capacités de traversée pour la résolution de puzzle. Ambellé par la réception positive, Broche espère que les joueurs expérimenteront des versions créatives pour "casser le jeu". L'équipe de développement aspire à Expedition 33 pour avoir un impact durable, similaire aux RPG qui les ont inspirés.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 est inspiré par l'art et la littérature du monde réel, avec son nom faisant référence au mouvement artistique français du XVIIIe siècle connu sous le nom de Clair Obscur et son histoire influencée par le roman La Horde du Conteste. Broche a souligné l'engagement du jeu envers les visuels de haute fidélité et son système de bataille innovant basé sur le tour par tour, dessinant les influences des jeux d'âmes, Devil May Cry et Nier pour moderniser les combats RPG.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)