L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé son scepticisme quant à la faisabilité du lancement de la PlayStation 6 en tant que console tout numérique et sans disque. Dans une discussion avec Kiwi Talkz, Layden a souligné que si Xbox a réussi à réussir avec cette approche, la vaste part de marché mondiale de PlayStation signifie que le fait de devenir entièrement numérique pourrait aliéner une partie importante de sa base d'utilisateurs.
"Je ne pense pas que Sony puisse s'en tirer maintenant", a fait remarquer Layden. Il a souligné que le succès de Xbox avec les consoles uniquement numérique est largement confiné à des pays anglophones tels que les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud. En revanche, PlayStation mène le marché dans environ 170 pays à travers le monde. Layden a remis en question l'impact sur les utilisateurs dans des régions ayant un accès à Internet limité, comme l'Italie rurale, et ceux qui comptent sur des médias physiques, comme les athlètes itinérants et le personnel militaire stationné dans des endroits éloignés.
Layden a suggéré que Sony mène probablement des recherches pour déterminer quel pourcentage de son marché pourrait être laissé pour passer à un modèle entièrement numérique. Il a noté que bien qu'il puisse y avoir un point où Sony décide qu'il peut se permettre de perdre un certain segment de son marché, la vaste présence mondiale de l'entreprise fait un passage complet à des consoles sans disques difficiles.
Le débat sur les consoles numériques est en cours depuis l'ère PlayStation 4 et s'est intensifié avec l'introduction par Xbox de versions numériques uniquement. Sony et Microsoft ont publié des versions numériques uniquement numériques de leurs consoles de génération actuelle, la série PlayStation 5 et Xbox Série X / S, mais Sony a continué d'offrir des options pour les médias physiques. Par exemple, même le PlayStation 5 Pro haut de gamme peut être mis à niveau avec un lecteur de disque séparé pour jouer à des jeux physiques.
Le changement vers les jeux numériques est en outre mis en évidence par des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue PlayStation Plus Games de Sony. Cependant, à mesure que les ventes de médias physiques diminuent et que les principaux éditeurs publient des jeux qui nécessitent des connexions Internet même pour les versions basées sur les disques, l'avenir des jeux physiques reste incertain. Les exemples incluent Creed Shadows d'Ubisoft Assassin's Creed et Star Wars Jedi: Survivor, qui ont tous deux besoin d'une connexion Internet pour installer, signalant une tendance où le contenu traditionnellement fourni sur un deuxième disque est maintenant livré en tant que contenu téléchargeable.
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