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“前播放器执行官警告索尼针对无椎间盘的PS6”

前索尼互动娱乐全球工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)对将PlayStation 6作为全数字,无椎间盘的控制台的可行性表示怀疑。在与猕猴桃Talkz的讨论中,Layden强调,尽管Xbox设法成功地采用了这种方法,但P
By Julian
May 02,2025

前索尼互动娱乐全球工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)对将PlayStation 6作为全数字,无椎间盘的控制台的可行性表示怀疑。 Layden在与Kiwi Talkz的讨论中强调,尽管Xbox设法成功地采用了这种方法,但PlayStation广泛的全球市场份额意味着完全数字化可以疏远其用户群的很大一部分。

莱登说:“我认为索尼现在无法摆脱它。”他指出,Xbox在仅数字游戏机中取得的成功在很大程度上仅限于英语国家,例如美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰和南非。相比之下,PlayStation在全球大约170个国家 /地区领先市场。 Layden质疑Internet访问有限的地区(例如意大利乡村)以及依靠物理媒体(例如旅行运动员和驻扎在偏远地区的军事人员)的地区对用户的影响。

莱登(Layden)建议索尼可能正在进行研究,以确定通过转向完全数字模型,可以抛弃其市场的百分比。他指出,虽然索尼决定能够负担得起其市场的某个部分,但该公司的庞大全球业务使无圆盘的游戏机的巨大转变构成了挑战。

自PlayStation 4时代以来,关于仅数字游戏机的辩论就一直在进行,并随着Xbox的介绍仅数字版本而加剧。 Sony和Microsoft都发布了其当前生成游戏机,PlayStation 5和Xbox系列X/S的仅数字版本,但Sony继续为物理媒体提供选项。例如,即使是高端700美元的PlayStation 5 Pro也可以使用单独的光盘驱动器来升级以进行实物游戏。

Xbox Game Pass和Sony的PlayStation Plus Games Catalog等订阅服务进一步证明了向数字游戏的转变。但是,随着物理媒体销售的下降和主要的发行商发布的游戏,即使是基于光盘的版本,也需要互联网连接,因此物理游戏的未来仍然不确定。示例包括Ubisoft的日本刺客信条阴影和EA的《星球大战:幸存者》,这两者都需要互联网连接才能安装,这表明了一种趋势,即传统上在第二张光盘上提供的内容现在以可下载内容提供。

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