首頁 > 新聞 > “前播放器執行官警告索尼針對無椎間盤的PS6”

“前播放器執行官警告索尼針對無椎間盤的PS6”

前索尼互動娛樂全球工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對將PlayStation 6作為全數字,無椎間盤的控制台的可行性表示懷疑。在與獼猴桃Talkz的討論中,Layden強調,儘管Xbox設法成功地採用了這種方法,但P
By Julian
May 02,2025

前索尼互動娛樂全球工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對將PlayStation 6作為全數字,無椎間盤的控制台的可行性表示懷疑。 Layden在與Kiwi Talkz的討論中強調,儘管Xbox設法成功地採用了這種方法,但PlayStation廣泛的全球市場份額意味著完全數字化可以疏遠其用戶群的很大一部分。

萊登說:“我認為索尼現在無法擺脫它。”他指出,Xbox在僅數字遊戲機中取得的成功在很大程度上僅限於英語國家,例如美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非。相比之下,PlayStation在全球大約170個國家 /地區領先市場。 Layden質疑Internet訪問有限的地區(例如意大利鄉村)以及依靠物理媒體(例如旅行運動員和駐紮在偏遠地區的軍事人員)的地區對用戶的影響。

萊登(Layden)建議索尼可能正在進行研究,以確定通過轉向完全數字模型,可以拋棄其市場的百分比。他指出,雖然索尼決定能夠負擔得起其市場的某個部分,但該公司的龐大全球業務使無圓盤的遊戲機的巨大轉變構成了挑戰。

自PlayStation 4時代以來,關於僅數字遊戲機的辯論就一直在進行,並隨著Xbox的介紹僅數字版本而加劇。 Sony和Microsoft都發布了其當前生成遊戲機,PlayStation 5和Xbox系列X/S的僅數字版本,但Sony繼續為物理媒體提供選項。例如,即使是高端700美元的PlayStation 5 Pro也可以使用單獨的光盤驅動器來升級以進行實物遊戲。

Xbox Game Pass和Sony的PlayStation Plus Games Catalog等訂閱服務進一步證明了向數字遊戲的轉變。但是,隨著物理媒體銷售的下降和主要的發行商發布的遊戲,即使是基於光盤的版本,也需要互聯網連接,因此物理遊戲的未來仍然不確定。示例包括Ubisoft的日本刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者》,這兩者都需要互聯網連接才能安裝,這表明了一種趨勢,即傳統上在第二張光盤上提供的內容現在以可下載內容提供。

熱門新聞

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved